Архив записей автора: Эльфа

Результаты голосования по линейке существ Подземелья.

VictoryНа официальном сайте Героев 7 объявлены результаты голосования за существ Подземелья. С большим отрывом(64% против 36%) победу одержали «Тысячи ликов Малассы», оставив поклонников агрессивного «Клинка из Тени» разочарованными.

Напомним о составе фракции

ТЫСЯЧА ЛИКОВ МАЛАССЫ 

Сбалансированная армия, сочетающая классическую тактику подземелья «Ударь и отбеги» и возможно затянувшуюся битву. Выносливые Троглодиты и Страйдеры оказывают поддержку своим соратникам, тогда как Сталкеры и Медузы ведут дальнобойный обстрел линий врага. Если заменить Чёрных драконов Гидрами, то линия обороны станет более мощной.
Базовые существа
  • Ассасин/Тень: пехотинец со способностью «удар в спину».
  • Троглодит/Подземец: Дух земли, обладающий иммунитетом к ослеплению и способностью к норному передвижению, а также высокой выносливостью.
  • Ловчий/Ищейка: пеший стрелок с проникающим выстрелом.
Элитные существа
  • Минотавр/Минотавр-стражник: пеший рукопашник с превентивным и безответным ударом.
  • Страйдер/Бездушный: пеший конструкт из сумеречной стали с наложением отрицательных чар. Диверсант.
  • Медуза/Медуза-колдунья: пеший стрелок с гипнозом. Диверсант.
Чемпионы
  • Сумеречный дракон/Чёрный дракон: летун, наносит урон по площади с наложением отрицательных чар. Диверсант.
  • Пещерная гидра/Тёмная гидра: пешее существо без флангов и с возможностью истощения жизни. Обладает высокой выносливостью.

Опубликовано: 14.11.2014 в 21:42 | комментарий: 0

Новости официального сайта, и не только

На официальном сайте седьмых героев предъявлены довольно предсказуемые результаты первого этапа голосования за существ Подземелья: с большим отрывом лидируют «Тысяча ликов…»(48% без фальшивых голосов), за ними во второй тур проходит «Клинок..»(31%), ну а в сухом остатке — «Щит…»(21%). Стоит отметить ОЧЕНЬ большое количество дуплицированных голосов именно за последнюю линию, так что в очередной раз просьба — не делайте этого, результат всё равно будет вычислен, но это займёт больше времени.

Из местных новостей — «Геройский Уголок» теперь и в социальной сети Facebook, так что заходим, добавляемся в друзья, и остаёмся на самой горячей геройской линии!

 

Опубликовано: 10.11.2014 в 19:11 | комментарий: 0

Важная информация о голосовании

flames
На сайте Might and Magic:Heroes VII закончился первый раунд выборов линейки существ Подземелья. Разработчики в очередной раз напоминают, что жульничество не только не принесёт желаемого результата, но и может иметь негативные последствия. Поэтому ещё раз — убедительная просьба не создавать ботов для голосования и не заводить фальшивые учётные записи. Ложь рано или поздно выплывет на свет божий.
Результаты первого раунда по вышеизложенной причине будут объявлены завтра, и завтра же голосование будет продолжено.
Тем временем появилась возможность проголосовать за городской экран для Лесного Союза. Для начала предложено выбирать между типами городов: Лесным Святилищем и Островом на Древе.
— Лесное Святилище таится в самой глубине Лесного Лабиринта Ироллана. Этот величественный город — храм, посвящённый богине Земли. Сливаясь с окружающей дикой природой, он воистину служит примером гармонии, к которой стремятся эльфы.

— Остров на Древе — это гигантское вековое древо служит приютом для множества жизненных форм, и город эльфов был построен непосредственно на его ветвях и корнях, став частью его экосистемы. Эта концепция очень сходна с той, что мы видели в городе Лесного Союза в Героях V.

Данное голосование продлится до воскресенья, 9 ноября. Затем нам предложат принять участие в голосовании за наиболее подходящую эльфийскому городу среду и освещение.

Опубликовано: 06.11.2014 в 21:51 | комментарий: 0

Информация к размышлению: контроль над картой.

MM_Bridge

Контроль над картой в Героях семь — целая концепция, поддерживаемая множеством функций. Цель этого механизма — предоставить игрокам возможности и средства для  планирования и осуществления стратегии захвата карты.

Часто эти возможности обоюдоостры: они имеют цену, и, соответственно, им сопутствует определённая доля риска. Застукав своего противника за применением рычагов контроля над картой, вы можете принять решение воспрепятствовать этому, но это также будет иметь свою цену.

(далее…)

Опубликовано: 01.11.2014 в 14:21 | комментарий: 0

Геройское интервью: Жюльен Пиру

bretanНа северо-западе Франции, омываемая водами Атлантического океана и пролива Ла-Манш, находится одна из самых самобытных провинций страны — Бретань. Голубой гранит и хаос розовых диких скал на закате солнца, родина морганов с острова Уэссан и корсаров Сен-Мало, место, где романтика древней истории оказывается на расстоянии одной автомобильной поездки из аэропорта. Именно отсюда родом герой нашего сегодняшнего повествования — Жюльен Пиру, известный геройскому сообществу под ником Marzhin, любезно согласившийся ответить на вопросы Sandro.

Первым делом, могли бы Вы рассказать нам, в чем заключается Ваша работа в команде «Меча и Магии»? И как Вас наняла Ubisoft?

Я дизайнер и сценарист, один из команды «Меча и Магии» компании Ubisoft. Касательно Героев VII, я преимущественно вовлечен в дизайн уровней, особенно когда дело доходит до воплощения сценария карты в настоящее геймплейное прохождение. Также я пишу как минимум две кампании. (далее…)

Опубликовано: 30.10.2014 в 00:54 | комментарий: 2

Выбор сделан

Mini_Figurine_Vote_Strategist

На официальном сайте завершилось голосование за мини-фигурку герцога Ивана. С результатом 69% голосов победил Иван-стратег. О ходе преображения изображения в объект разработчики обещают сообщать регулярно.

Также хотим напомнить вам, что голосование за выбор финальной фракции продлится ещё 12 дней. Пока перевес на стороне Тёмных Эльфов(56% голосов), но всё ещё может измениться.

Опубликовано: 18.10.2014 в 19:49 | комментарий: 0

О Тёмных Эльфах

OD_KasparРад встрече, собратья-тёмные советники. Посколь я предоставил информацию об эльфах Ироллана и гномах Гримхейма, полагаю естественным поделиться своими знаниями о таинственных тёмных эльфах Игг-Шалла. Провидение действительно сопутствует этому Совету, так как я один из немногих счастливчиков с поверхности, посетивших их стольный город Конос в прошлом и выживший – ну, вы понимаете – чтобы рассказать вам об этом. Думается, это было приблизительно около 660 Года Седьмого Дракона (ГСД), плюс-минус несколько лет. Тогда это было не совсем еще королевством – только прорастающим зерном будущей нации.
Я был одним из учеников, сопровождающих архонта Белкета, которому был гарантирован безопасный проход к Библиотеке Безликих. Мы надеялись найти лекарство от таинственной болезни, распространявшейся среди намтару, личей и вампиров в Эрише. Мы предполагали, что эта болезнь была связана с использованием магии Пустоты, подобное тому, что прежде я наблюдал в пиратском городе Крэг. Как я обнаружил, это знание проклятия Пустоты явилось причиной, по которой Белкет возложил на меня надежды в этой миссии. Тот факт, что иерофант Анастасия, которую я считаю другом, была в числе заболевших, стало достаточной причиной для меня, чтобы оставить учёбу и присоединиться к Белкету в его путешествии.
Но я уже отвлекся, ведь вы, конечно, собрались здесь не для того, чтобы послушать историю моей жизни. Позвольте мне зачитать несколько выдержек из моего дневника о контактах с темными эльфами и их таинственными наставниками, безликими.
(далее…)

Опубликовано: 09.10.2014 в 19:22 | комментарий: 0

Обновления рубрик

pesochnie_chasi Свежее в рубриках: Боги-Драконы Асхана, а также четвёртая часть «Повести Десятилетней войны». Официальный сайт регулярно радует новыми подробностями, так что просьба оставаться на волне!

Опубликовано: 06.10.2014 в 23:37 | комментарий: 0

Илат

Илат

Дракон Воздуха

ylathtcm2162286

Молодой и пылкий Дракон Воздуха — искатель опасных знаний, ремесел, передающихся недолговечными людьми от отца к сыну; несметного числа фактов о мире, за которым он наблюдает свысока. Подобно ветру Илат путешествует повсюду, собирая все образы и звуки, которые он встречает по пути. Будучи любопытным и интуитивным, он быстро улавливает смысл всех вещей, однако ему также присущи неугомонность и легкомысленность.

Илат никогда не требовал поклонения. Своим последователям он оставил лишь один наказ: изучать, познавать все вокруг и радоваться всему в жизни, но главное — поступать так, как хочешь, уважая при этом мир, созданный Драконами (это и есть ключевая разница между Илатом и Ургашем). Он — божество-покровитель людей, потому что они являются самой молодой расой, как и он сам — самым молодым драконом, также обладают любопытством и неугомонностью, схожиех и с его характером. Однако в Священной империи культ Илата был вытеснен культом его старшего брата, Эльрата, Дракона Света; тем не менее, он все еще широко распространен среди кочевых варварских племен, странствующих по бескрайним землям меж империй и Вольными городами.

Также Илат почитаем путешественниками, бардами и лазутчиками, шутами, придворными, повесами и ворами, даже некоторыми волшебниками (за его магические познания и привычку даже простые истины выдавать же «сокровенные тайны»).

Описание внешнего вида

Илат — самый маленький среди Стихийных драконов. Достаточно взглянуть на него, чтобы понять, что он быстр и ловок. Его тонкая чешуя серебряно-белого цвета, а длинные крылья, кажущиеся хрупкими, обладают достаточной силой, чтобы создавать ураганы. Дыхание Илата — это молния, разящая с поразительной точностью.

Опубликовано: 06.10.2014 в 23:02 | комментарий: 0

Эльрат

Эльрат

Дракон Света

elrathtcm2162281

Дракону Света поклоняются как Богу Солнца и заступнику (истинных) власти, правды, чести и справедливости. Его слуги жаждут принести свет в тёмные уголки мира, стремятся побороть зло и чествуют доблесть и героизм. Эльрат ведет за собой сиятельных и бессмертных ангелов, однако после Войн Древних они находятся на грани вымирания.

В Историческую эпоху Эльрат стал богом-покровителем Священной империи.

Описание внешнего вида

Самый великолепный из Стихийных драконов — черты властные и благородные, элегантная чешуя чистого золота, не просто отражающая свет, но буквально источающая его изнутри. Крылья Эльрата покрыты перьями, как и у его детей, ангелов. У Эльрата нет особого «драконьего дыхания», но если вызвать его праведный гнев, то глаза его вспыхивают мощным ослепительным светом.

Опубликовано: 06.10.2014 в 22:15 | комментарий: 0

Маласса

Маласса

Дракон Тьмы

malassatcm2162282Дракон Тьмы — это Безликий враг, Скользящая Тень с сотней ликов и тысячью шепотов. Тьма — переменчивая и опасная хозяйка. Она может казаться бессмысленной и бесформенной, но это не так. Тьма всегда тут и там, наблюдая вблизи или издали, испивая слова и крики смертных. В ее подобному бездне чреве покоятся все забытые воспоминания и тайны прошлого.

По большей части Малассе поклоняются безумцы и фаталисты, бесстрашные лазутчики и ассасины. Дракон Тьмы господствует над таинственными безликими, расой, чуть не вымершей во время Войн Древних. В Историческую эпоху она заключила мрачный договор с темными эльфами.

Описание внешнего вида

Маласса — самая незаметная среди Стихийных драконов. Точно ее внешность невозможно описать. Тело ее и крылья покрыты черной чешуей, отдающей фиолетовым оттенком, но она полу-нематериальна, будто бы Маласса является лишь дымкой или образом, созданным игрой света и тени. На ее крыльях расположены дюжины «глаз», которые вглядываются в неизведанное и находят забытые секреты.

Маласса никогда не говорит в полный голос, она лишь шепчет. Ее слова всегда непонятны — только истинно верующие могут надеяться понять Дракона Тьмы.

Опубликовано: 06.10.2014 в 21:08 | комментарий: 0

Ургаш

Ургаш

Дракон Хаоса

urgashtcm2162285Ургаш — «чистая, необузданная сила вероятностей», первородный Хаос во всей его нескончаемой энергией и во всем бесконечном множестве форм. Он жаден и ненасытен, «дракон-змий, пожирающий собственный хвост». Ургаш — отец беспричинного разрушения, неистовых перемен, буйного помешательства, а также прародитель демонов.

Дракон Хаоса абсолютно непредсказуем, его «логика» недосягаема для простых смертных. Сегодня он может спасти, завтра — убить, в течение секунд перейти со смеха на плач, быть жестоким или же милосердным…

Давным-давно он был изгнан в Шио, ядро Асхана, где и дремлет до сих пор. Но в этой темнице обитают и демоны, все еще борющиеся за исполнение желаний своего создателя.

 

Символика

Цифра 0/круг (Уроборос, отрицание, изначальная Пустота, а также колесо фортуны, совершенство в революции, покой в движении и т.д.)

 

Описание внешнего вида

Ургаш — бескрылый дракон колоссальных размеров с искаженной, постоянно меняющейся внешностью. Его черты чудовищны и внушают ужас. Толстые черные чешуйки созданы словно из расплавленного, раскаленного металла и находятся в непрестанном движении. Из его тела постоянно прорываются костяные наросты (рога, шипы) и практически в тот же момент втягиваются обратно. Кровь, текущая из вновь и вновь появляющихся ран, представляет собой ядовитую, едкую, вязкую субстанцию, поглощающую все на своем пути. Ургаш всегда окружен легким знойным маревом, искажающим реальность. Его пасть состоит из нескончаемых рядов острых как бритва зубов и может расширяться до невероятных размеров. Он и вправду ненасытный Пожиратель миров.

Спустя века заточения в огненном ядре Асхана в глазах Ургаша отражаются лишь боль, безумие, голод и ненависть.

Опубликовано: 06.10.2014 в 20:55 | комментарий: 0

Драконы

cropped-might-magic-heroes-vi-game-hd-wallpaper-1920x1080-6726.jpg

В мире Асхана драконы — это не просто «гигантские крылатые огнедышащие рептилии», а первородные боги и воплощение магии. Обитатели Асхана знают про их существование и почитают их, даже трепещут пред ними. Их именами приносят клятвы и их присутствие ощущается в быту народов.

В наши дни, лишь младшие драконы бороздят просторы Асхана. Будучи аватарами Богов-Драконов, они являются лишь блеклым отражением их истинного величия и великолепия. Истинные Боги-Драконы ждут своего часа в мире духов, принимая поклонение от обитателей бренного мира.

(далее…)

Опубликовано: 06.10.2014 в 20:49 | комментарий: 0

Впечатления с «Игромира»

На основном сайте «RiotPixels» появилась статья с впечатлениями Константина Фомина. На многие интересовавшие вас вопросы получены чёткие ответы.

Опубликовано: 03.10.2014 в 22:32 | комментарий: 0

Голосование: тёмные эльфы против демонов

Flag_InfernoFlag_Dungeon2Пока в Москве проходит «Игромир»( следите за нашими новостями… встреча с Эрваном состоялась, и оставила нас довольными), на официальном сайте началось голосование за последнюю фракцию, которую мы увидим в седьмых «Героях». Как и следовало ожидать, голосовать предстоит не за очередного советника герцога Грифона, а, скорее, за потенциального противника. Ведь все же знают, что Шеймас Олень отнюдь не склонен соблюдать правила чести.
Итак, выбор за вами — информация о ком будет наиболее важна для герцога? Инферно или Тёмные эльфы? Голосуем!

Опубликовано: 02.10.2014 в 21:03 | комментарий: 0

«Герои» на Игромире

Logo_Igromir В рамках «ИгроМира», который пройдёт в выставочном центре «Крокус», в Москве, 2-5 октября, состоится встреча с креативным директором серии Эрваном Ле Бретоном, а помимо этого будет возможность увидеть демо-версию «Героев Меча и Магии 7″ и парочку косплейеров. Могут быть и другие приятные сюрпризы, так что следите за нашими новостями… И не забудьте поделится интересующими вас вопросами в теме на форуме.

 

Опубликовано: 29.09.2014 в 23:19 | комментарий: 0

Творчество поклонников «Меча и Магии»

inkwellВозобновил свою работу раздел Творчество, в котором размещаются литературные и художественные произведения поклонников серии «Меч и Магия»! Сегодня — поэма Приключения рыцаря Молла.

Опубликовано: 28.09.2014 в 14:59 | комментарий: 0

Приключения рыцаря Молла

Поэма по мотивам Heroes of Might&Magic 4.
Автор — Yellow Dragon

I часть

Вот новый день и новая неделя —
Бегу я в город нанимать войска,
Но не заметил я героя-чародея,
Что притаился у ближайшего холма!

Вот вышли грозные титаны,
Ничто не скажешь — великаны!
Метнули молнии свои —
И пали маги здесь мои!

Очнулся ото сна я вмиг,
И вышел в бой под войнов крик!
Упал мой меч на торс Титанов,
Проделал дырку в хулиганах,
Кромсал их очень рьяно!

(далее…)

Опубликовано: 28.09.2014 в 14:11 | комментарий: 0

Мир Асхана

Асхан — фэнтезийный мир, демиургами и источниками магии в котором являются изначальные драконы, а воинственные расы сражаются за господство при помощи мечей и магии.

Космическое яйцо и перворождённые близнецы

В начале всего существовала Пустота и Магия. Магия сформировала себя в Космическое яйцо, в котором близнецы-драконы Асха и Ургаш, сестра и брат, порядок и хаос, питались изначальной магией до тех пор, пока не вылупились. Рождённые из Магии существовать посреди Пустоты, изначальные драконы первыми получили власть над её безграничной силой. В то время как брат Ургаш наслаждался бесконечными возможностями магии, мечтая о безграничной свободе, сестра Асха решила придать ей форму и цель.

Цвета Магии

Асха определила и нарекла шесть цветов Магии, парящих в Пустоте: Тьма, Свет, Земля, Огонь, Вода  и Воздух. Именно они стали шестью нитями, которыми она соткёт вселенную.

Стихийные драконы

Асха порождает шестерых детей-драконов, олицетворяющих цвета Магии, чтобы они следили и правили миром, ею сотворённым. Малассу, дочь Тьмы; Эльрата, сына Света; Силанну, дочь Земли; Арката, сына Огня; Шалассу, дочь Воды; и Илата, сына Воздуха.

Старшие расы

Затем Асха решила создать служителей для своих детей-драконов. Эти старшие расы также олицетворяют цвета магии: безликие — тьмы, ангелы — света, эльфы — земли, дварфы — огня, наги — воды, люди — воздуха. Чтобы одарить и их  чувствами и способностью применять магию, Асха омыла их в крови соответствующего дракона-покровителя, так, чтобы их собственная кровь, с нею смешавшись, побежала в их жилах.

Дети Хаоса

Ургаш, посмотрев на стихийных драконов и мир, сотворённый Асхой, преисполнился завистью и отвращением. То, что его сестрой было создано, он уничтожит; ею упорядоченное — обратит в хаос и испоганит. Как издёвку над старшими расами Ургаш исторг демонов, расу отродий, живущих в непрестанных изменениях, стремящихся удовлетворить все свои желания, как бы низки они ни были. Чтобы насадить хоть какое-то подобие порядка среди своих неуправляемых, злобных отпрысков, Ургаш создал шестерых Владык демонов, искажённых антиподов стихийных драконов. Каждый Владыка получил власть над разным аспектом разнузданных страстей Ургаша.

Опубликовано: 25.09.2014 в 23:50 | комментарий: 0

Информация к размышлению: ресурсы

resources1В игре будет доступно семь видов ресурсов, пополнить запасы которых можно вполне традиционными для Героев способами. Во-первых, добычей — закрепляя в своё владение шахты или иные места производства. Во-вторых, сбором во время путешествий. И, в-третьих ( но не в последних), банальным грабежом всего того, что непосильным трудом нажил соперник.
Некоторые герои, будучи изначально предрасположены к подобной деятельности, при грамотном развитии навыков станут настоящим оружием при затяжной войне, где экономика становится ключом к успеху.

Защита собственных ресурсов и рейды к противнику также критичны для сохранения баланса и развития региона по своему усмотрению.
(далее…)

Опубликовано: 24.09.2014 в 23:08 | комментарий: 0