Воины эльфов предпочитают лёгкую броню, а в бою полагаются на быстрые ноги и быстрые удары. В Героях 7 для выбора игроками будут представлены три класса — мститель, следопыт и бегущий с ветром.
Эльфы не прощают тех, кто причинил вред Матери-Природе. Как только противник получил метку врага Природы, они не остановятся ни перед чем, пока не разобьют его, а труп отправят на удобрение для почвы.
Новичок: любой вражеский воин, оказавшийся целью атаки дружественных существ или их особых способностей, получает одну «метку». Дружественные существа получают +4 (за одну метку) к атаке по помеченным существам. В конце хода все метки снимаются. Вражеские существа могут получить одну метку.
Эксперт: вражеские существа могут получить две метки.
Мастер: вражеские существа могут получить три метки.
Настало время подробнее рассмотреть эльфийский город!
Прошу помнить: все пока что находится в стадии разработки и может измениться! Законченный вариант также предложит больше разнообразия и выбора (здания, повышающие прирост и т.д.)
Приятно снова увидеть Вас после моего столь долгого отсутствия, советники!
И вновь, со всей щепетильностью, я постараюсь поведать об основе армии Ироллана. Прикоснитесь к этому осколку сна и сконцентрируйтесь получше — таким образом образы воинов материализуются в разуме.
В то время как у Limbic работа над повторным запуском бета-теста идёт полным ходом, со стороны Might and Magic team нам был предоставлен новый (и достаточно обширный) пост с информацией о ранее не показанных навыках. Сегодня мы узнаем о магиях Света и Воды (и заклинаниях этих школ), а также о фракционном навыке волшебников из Серебрянных городов — Возрастающей магии.
Как всегда напоминаем, что предоставленная информация может измениться к моменту выхода финальной версии игры, на основе результатов бета-теста (а он уже не за горами!).
Пришло время познакомиться поближе с некоторыми персонажами Некрополиса!
*Просим учесть, что все это еще в стадии разработки, особенно — названия отличительных черт и т.д.
Мерих
Раса: оживший доспех.
Предрасположенность: меч.
Вид: черный рыцарь.
Отличительная черта: темный охотник (увеличение действия заклинаний ускорения и замедления).
Биография: Мерих когда-то был шерифом Семи городов, и остался строгим служителем закона даже после того, как был обращен нежитью самим архонтом Белкетом. Именно Мерих председательствовал на суде по делу нечестивого никтоманта Сандро и изгнал его из земель волшебников. Когда тот вернулся, всего-то шестьдесят лет спустя, то сполна отомстил Мериху, припомнив ему свое изгнание, и заключил душу шерифа в тело упыря. Белкет потратил несколько лет и приложил огромные усилия, чтобы выследить существо и вытащить из него сущность Мериха, приковав ее к более подходящему сосуду — черным доспехам. Неустанность, непреклонность и неподкупность сделали из него ужасающее воплощения правосудия.
Имани, как и многие орки, осиротела из-за войны: ее родителей убили волшебники. Она решила остаться с вожаком Дженго, нежели отправиться на острова Пао вместе с ородичами. Потеряв глаз во время плохо продуманного нападения, Имани потихоньку начала понимать, что сделала свой выбор, руководствуясь понятиями чести, тогда как Дженго поглощен мыслями о мести… любой ценой.
Представляем вашему вниманию героев Магии орочьей фракции — призывателя бурь, шамана и ваятеля земли!
Хотя многие легенды и повествуют об орках как о кровожадных воинах, они могут постичь и магию. Их связь с природой и ворожбой может быть сильна, позволяя некоторым оркам становится мощными «мостками» меж Отцом-Небом или Матерью-Землей.
Не забываем, что весь представленный материал имеет метку с кабиром! И спасибо товарищу ArchWarlock’у за помощь с переводом (особенно работу с картинкой)
Жилища существ:
Основа:
(13) Военный шатер: позволяет нанимать крушил.
(23) Насест фурий: позволяет нанимать фурий.
(20) Охотничья лачуга гноллов: позволяет нанимать гноллов-охотников.
Элита:
(1) Застава кентавров: позволяет нанимать кентавров-мародёров.
(2) Гнездо виверн: позволяет нанимать ядовитых виверн.
(12) Пустырь василисков: позволяет нанимать уланов на василисках.
Чемпионы:
(16) Столп ярости: позволяет нанимать разъярённых циклопов.
(4) Впадина чудищ: позволяет нанимать древних чудищ.
Воины поддержки:
(5) Обитель снов: позволяет нанимать некоторых воинов поддержки.
??? (секретное (или попросту неизвестное ^_^ ) здание.
Здания (неофициальное деление):
Геройские здания:
(3) Зал героев: позволяет нанимать героев.
(21) Гильдия магов: позволяет героям изучать заклинания (4 уровня).
(7) Беседка: дает +Х% вероятность переговоров с нейтральными войсками в области управления города для героев игрока.
(15) Тотем Отца-Неба: увеличивает первоначальные заряды ярости крови на X в области управления города.
(18) Алтарь преломленных клинков: посетившие город герои получают +Х очков передвижения и +Х силы до следующей битвы.
(17) Идол плодородия: раз в неделю вы можете выбрать одно из городских жилищ существ и мгновенно пополнить его недельный прирост.
(8) Гильдия воров: позволяет следить за другими игроками и дает обзор положения в игре.
(19) Городской портал: позволяет героям телепортироваться в данный город (только если он является ближайшим к ним и только при наличии необходимого для этого заклинания).
Хозяйственные здания:
(6) Рынок: позволяет торговать ресурсами в данном городе.
(14) Шахта: в день даёт одну меру сумеречной стали.
(9) Шатёр мародёров: после каждой победы даёт героям дополнительное золото.
Защитные сооружения:
Замок: устанавливает в городе стены и ворота для защиты при осаде. Привлекает к защите стражей третьего уровня.
(11) Тотем Земли и Неба: устанавливает три башни для защиты города при осаде.
Улучшения городской ратуши:
(22) Гнев Отца-неба: ежедневно даёт 5000 золотых и открывает дополнительные сильные улучшения для замка.
(10) Капитолий: увеличивает ежедневный доход до 4000 золотых. У каждого игрока на конкретной карте может быть только один капитолий.
Орки — разрозненные, но гордые варварские племена кочевников, пережившие долгие гонения. Их свирепые бойцы, поддерживаемые могучими шаманами, снискали оркам славу на полях сражений. Орки предпочитают открытое небо над головой и возможность свободно путешествовать когда захотят: многие выбрали кочевую жизнь среди дюн Сахаарской пустыни.
Орки были созданы в Семи городах во время войны Кровавой луны. В лабораториях Аль-Рубита Багровые чародеи проводили опыты с кровью демонов, которую они впрыскивали в человеческих рабов и преступников. Ударные орочьи бойцы стали решающим оружием в войне: они изменили ее ход и спасли Асхан от полного уничтожения. (далее…)
Так как Ubi очень любят лор, начнем мы именно с него, ну а внутри — скрины, концепт-арты орков и многое другое, к оркам непосредственного отношения не имеющее
Орк Кенте — воевода Ивана, герцога Грифона, и самый старший из его советников. Им будет поведана история об испытаниях и невзгодах Имани, орочьего вожака, которая повела пустынные племена орков и зверолюдов вперед, к «Земле обетованной». По мнению Кенте, Иван должен захватить империю, чтобы вернуть мир своему народу, а из соседей сделать союзников.
Как это обычно бывает, информация просочилась до официальной публикации! Только у нас — окно города Непокорных племен! По этим скриншотам не сложно и весь состав фракции узнать.
Скандал, вызванный недовольством геройской общественности дизайном некоторых существ Некрополиса, привёл к некоторым результата, и на строгий выбор публики выставлены новые варианты вампиров и личей.
Спешим проголосовать — голосование открыто до 29 марта включительно! Тут — личи.
P.S. Кстати, сайт может подвисать из-за большого количества запросов. Но тогда есть шанс увидеть плачущего кабира.
(Для любопытных и у кого всё пройдёт нормально — вот такого: (далее…)