Введение в моддинг.
автор: Sandro400 | Рубрика: Might and Magic: Heroes VII, Новости, Общее
Приветствуем, дорогие тайные советники! С вами Ubi-Nox!
Недавно Marzhin опубликовал свою статью «введение в редактор карт», которая весьма вдохновила меня. Сегодня я с удовольствием представляю вам статью, дающую первый взгляд на моддинг в Героях VII!
Перво-наперво, даже «стандартный» редактор открывает кучу редакционных высот, но то, что сегодня будет показано в статье, по большому счету сделано в «расширенной» его версии. Содержимое моей статьи — это лишь капля в океане возможностей гибкого Unreal Engine, и мы уверены, что, чуть-чуть попотев, многие из вас смогут продвинуться в редакторе еще дальше, чем я сегодня.
В будущем мы выложим больше руководств по использованию редактора. Мы надеемся, что вы сможете овладеть этим инструментом и подчинить его себе. Однако, даже у него есть свои ограничения, так что вам не получиться сломать «правила игры» — в конце концов, Герои останутся Героями.
Будучи «ведущим» этого введения, я представлю вам несколько «простых» модификаций, которые я смог сделать самостоятельно, не имея обширных познаний о 3D-моделировании или процессе разработки в целом.
Сегодня мы покажем вам 3 небольших примера моддинга: один пример на герое, один на существе и последний — на городе.
Пожалуйста, помните, что эти примеры были придуманы и воплощены за весьма короткий промежуток времени и в них могут быть визуальные неточности, которые легко исправить. Кроме того, стиль этой статьи немного отличается от обычного, т.к. я правда хочу передать все веселье, которое мне доставил процесс моддинга, так что… не судите строго!
Опубликовано: 31.07.2015 в 17:25 | комментарий: 0