Might and Magic: Heroes VII

Всё об игре Might and Magic: Heroes VII

Эльфийское видео

Видео с выставки Е3-2015. Качество не самое хорошее, да и информации хотелось бы побольше — но спасибо и на том, что есть.

Опубликовано: 22.06.2015 в 15:50 | комментарий: 0

Живи и дай жить…в гармонии

HIXVs7l

Свеженький «манок» на официальном сайте позволяет предположить, что следующие новости будут касаться эльфов. Ваши предположения — кто станет Агентом 007 в этой части?

Самый крутой эльф

View Results

Loading ... Loading ...

Опубликовано: 21.06.2015 в 14:57 | комментарий: 0

Ещё три новых навыка из грядущей беты

В то время как у Limbic работа над повторным запуском бета-теста идёт полным ходом, со стороны Might and Magic team нам был предоставлен новый (и достаточно обширный) пост с информацией о ранее не показанных навыках. Сегодня мы узнаем о магиях Света и Воды (и заклинаниях этих школ), а также о фракционном навыке волшебников из Серебрянных городов — Возрастающей магии.

Как всегда напоминаем, что предоставленная информация может измениться к моменту выхода финальной версии игры, на основе результатов бета-теста (а он уже не за горами!).

(далее…)

Опубликовано: 29.05.2015 в 22:07 | комментарий: 0

Магия Огня и Изначальная магия

Пока всё Геройское сообщество ждёт начала бета-теста, разработчики предлагают нам погреться у свежезажаренных тел врагов и задуматься о высоком.

Не стоит забывать, что до окончания разработки могут измениться как имена и иконки, так и окончательные значения для заклинаний (временно обозначеные как Х).

(далее…)

Опубликовано: 29.05.2015 в 07:17 | комментарий: 0

Перенос Бета-теста

eggsСогласно сообщению на официальном сайте, команда разработчиков работает над устранением дефектов, упомянутых в предыдущей записи. Запуск бета-тестинга, таким образом, откладывается до следующей недели — конкретная дата также будет названа не раньше понедельника, первого июня. Сроки проведения будут скорректированы соответственно.

Опубликовано: 26.05.2015 в 23:09 | комментарий: 0

Бета-тест седьмой части начинается сегодня!

video_games_fantasy_art_Heroes_of_Might_and_Magic_1920x1080
Бета-тест «Меч и Магия. Герои VII» начнётся в 20:00 по московскому времени и закончится 8 июня в 20:00 по московскому времени. Доступ получат те поклонники серии, кто оформил предзаказ на игру. Все участники бета-тестирования смогут испытать свои силы в противостоянии с противниками под управлением искусственного интеллекта и сразиться по сети с другими игроками. В бете будут доступны два многопользовательских режима, поддерживающих до 4 игроков на одной карте: командный (Team mode) и открытый (Free for all mode), и представлены 2 фракции — Академия и Альянс Света.

К участникам бета-теста просьба — по возможности, высказать своё мнение по поводу:
1. Баланса
Ваши впечатления от баланса существ, заклинаний, способностей? Были ли они слишком сильными/слишком слабыми? Каково ваше мнение о прогрессе героя и его балансировке?

2. Заполненность карты
(существа, строения, общее количество действий за один ход)
Как вы оцените трудность и полученное удовольствие?
Общая оценка?

3. Длительность игры
Как долго вы играли одну карту?
Как вы оцените время игры на картах? Быстро, средне, длинно?

4. Производительность
Что вы думаете о производительности? Дайте общий отзыв.

Ваши комментарии просьба присылать на э-почту heroes@riotpixels.com, либо оставлять на нашем форуме.
И помните, что активность может принести неожиданные и приятные плоды! ;)
Успешного бета-теста!

Опубликовано: 25.05.2015 в 19:56 | комментарий: 0

Артефакты в Героях 7

На блоге разработки Heroes VII были показаны некоторые из артефактов, представленных в игре.

Также было сказано, что наборы артефактов будут делиться на два типа:

  • Первый тип наборов включает в себя до 5 артефактов и каждый новый надетый предмет даёт свой бонус. Все бонусы складываются.
  • Второй тип условно назван «семейством». Предметы из такого набора дают бонус за любые два надетых артефакта, но не более того.

Не стоит забывать, что названия, иконки и характеристики могут измениться до выхода игры. 

(далее…)

Опубликовано: 25.05.2015 в 02:04 | комментарий: 0

Новые навыки: Исследование, Лидерство, Искусство войны

Все показанные в этой статье навыки относятся к категории Силовых (Might).

С каждой новой ступенью навыка герой получает:

Исследование — увеличение дальности передвижения героя на Х очков

Лидерство — увеличение показателя Лидерства героя на Х очков

Искусство войны — повышение уровня отрядов поддержки

Все вышеперечисленные эффекты складываются.

(далее…)

Опубликовано: 25.05.2015 в 02:04 | комментарий: 0

Магия Земли и Магия Тьмы

Сегодня мы погрузимся в изучение Магии, начав с Земли и Тьмы.

Не стоит забывать, что во время бета-теста и до окончания разработки могут измениться как названия и иконки, так и формулы рассчёта урона.

(далее…)

Опубликовано: 25.05.2015 в 02:04 | комментарий: 0

Информация к размышлению: самосовершенствование и ведение хозяйства.

Сегодня нам раскрыли еще две ветки умений. Подробности, как обычно, внутри.

Как обычно, все действия от умений складываются, а балансировка будет вестись вплоть до самого конца разработки (включая отзывы с бета-теста).

(далее…)

Опубликовано: 12.05.2015 в 21:32 | комментарий: 0

Информация к размышлению: наступление, оборона, дипломатия.

Сегодня сразу три новых ветки умений!

Подробности внутри.

(далее…)

Опубликовано: 05.05.2015 в 22:29 | комментарий: 0

Информация к размышлению: праведность.

У каждой из фракций в Героях 7 будет собственный навык, помогающий в полной мере раскрыть их уникальность во время игры.
Войска людей будут в полной мере использовать во время боя эффекты боевого духа благодаря их фракционному навыку — Праведности. Подробности — внутри.

(далее…)

Опубликовано: 01.05.2015 в 22:51 | комментарий: 0

Зал Героев: Некрополис

Пришло время познакомиться поближе с некоторыми персонажами Некрополиса!

*Просим учесть, что все это еще в стадии разработки, особенно — названия отличительных черт и т.д.

Мерих

Раса: оживший доспех.

Предрасположенность: меч.

Вид: черный рыцарь.

Отличительная черта: темный охотник (увеличение действия заклинаний ускорения и замедления).

Биография: Мерих когда-то был шерифом Семи городов, и остался строгим служителем закона даже после того, как был обращен нежитью самим архонтом Белкетом. Именно Мерих председательствовал на суде по делу нечестивого никтоманта Сандро и изгнал его из земель волшебников. Когда тот вернулся, всего-то шестьдесят лет спустя, то сполна отомстил Мериху, припомнив ему свое изгнание, и заключил душу шерифа в тело упыря. Белкет потратил несколько лет и приложил огромные усилия, чтобы выследить существо и вытащить из него сущность Мериха, приковав ее к более подходящему сосуду — черным доспехам. Неустанность, непреклонность и неподкупность сделали из него ужасающее воплощения правосудия.

(далее…)

Опубликовано: 29.04.2015 в 00:07 | комментарий: 0

Открыт предварительный заказ Героев 7

Сегодня, 23 апреля, открыт предварительный заказ Героев 7. Все игроки, сделавшие его, получат доступ к закрому бета-тесту игры(который начнётся 25 мая), а также эксклюзивные портреты в игре и артефакты.

КОЛЛЕКЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ

Содержимое коллекционного издания было определено Теневым советом и несколькими инсайдерскими голосованиями, и выглядит так:
Полная версия игры
Коллекционная коробка
26-и сантиметровая фигурка Ивана-победителя
Книга с артами (96 страниц)
Официальный саундтрек
Две литографии
Колода карт Таро
Дополнительное цифровое содержимое, включающее нового героя (Сольмира) и дополнительную карту-сценарий.
Collector_EN_Mini

ЦИФРОВОЕ ИЗДАНИЕ ДЕЛЮКС

Полная версия игры
Официальный саундтрек в цифровом формате
Герои Меча и Магии 3 HD издание
Дополнительное цифровое содержимое, включающее нового героя (Сольмира) и дополнительную карту-сценарий.
Deluxe_EN_Mini
В России распространением игры будет заниматься компания «Бука». Содержимое коллекционного издания для России может быть уточнено. ;)

Опубликовано: 23.04.2015 в 21:36 | комментарий: 0

Информация к размышлению: Навык судьбы

Slide_Skills_Destiny

Как уже упоминалось, Герои в седьмой части будут иметь 7 характеристик:

Сила (Might) — увеличивает атаку существ

Защита (Defense) — увеличивает защиту существ

Магия (Magic) — увеличивает силу заклинаний

Дух (Spirit) — увеличивает количество маны

Лидерство (Leadership) — увеличивает мораль существ

Судьба (Destiny) — увеличивает удачу существ

Урон (Damage)

Каждый раз по достижении нового уровня, характеристики вашего Героя будут меняться, но в случае с Судьбой вы также будете иметь возможность влиять на вашу удачу путём развития Колеса умений. По факту, с каждым открытым уровнем умения, вам будет даваться Х очков Судьбы, и помимо этого — различные бонусы от разных навыков.
Судьба — нейтральное умение, и все герои (как Меча, так и Магии) смогут достигнуть уровня Мастера.
И, как всегда, эффекты от способностей кумулятивны!
(далее…)

Опубликовано: 22.04.2015 в 20:05 | комментарий: 0

Повесть о Десятилетней войне, ч.X

852 ГСД — Грифонья решимость

SC_SpymasterДолгий путь домой

Следуя за птицей, Кенте с Иваном встретились с отрядом волшебников, предводителем которого, как и ожидалось, была леди Танис. Единство Серебряной лиги по поводу союза с Шеймусом было расколото, и ей удалось убедить некоторых ее товарищей-чародеев встать на сторону Ивана. И все же, это не она послала птицу к Ивану — оказалось, что птица сама прилетела к ней. Это существо было древним и могущественным, скорее духом, нежели обычным животным, и прибыло с посланием для Танис. Синеклювая, как она себя называла, убеждала чародеев прийти на выручку Ивану, ибо без их вмешательства он встретит свою погибель у Мэдоуфейра.

 

Bluebeak

Но кто же мог послать эту птицу к Танис? Для меня ответ был очевиден, конечно, ведь я уже сталкивался с Синеклювой ранее, и о ее хозяйке у меня сохранились теплые воспоминания. Я слышал, что та пропала во время изгнания некромантов, однако умом и изобретательностью обделена она не была.  Я легко мог себе представить, что она сумела обвести вокруг пальца всех, даже меня.

Своими подозрениями я поделился с герцогом по пути в Талонгард. Он рассеянно кивнул: мысли его были отягчены совсем другим. Вокруг нас были только сожженные деревни и разоренные поля; братские могилы, голодомор, разбитые семьи. Поражение у Мэдоуфейра оставило шрам на лице Ивана, но открыло его глаза. Он так долго был сосредоточен на желании победить, что позабыл обо всем остальном. Теперь он увидел и цену войны, и кто заплатил по ней сполна.

 

Необычные сторонники

Как я и предполагал, Анастасия Грифон ждала нас у Талонгарда. Три века не видел ее, а она даже не изменилась, разве что взгляд стал еще холоднее, чем я его помню.

Конечно же, мне пришлось поведать Ивану о некоторых тайных главах истории его семьи, и о невероятных судьбах его предков, детей герцога Вячеслава. Если вы того желаете, я могу пересказать их и вам, мои дорогие теневые советники. Вам достаточно лишь попросить, и я поведаю о них тоже — но не сегодня.

На протяжении веков некоторые члены династии Грифонов покидали империю, дабы пойти… другим путем. Анастасия, как и ее двоюродная бабушка Светлана, вступила в Паучий культ, стала некромантом. И все же, она сохраняла верность своему роду, и вернулась из изгнания, чтобы помочь своему потомку. Анастасия послала Синеклювую, своего питомца, к Танис, зная, что она смогла бы спасти Ивана в битве у Мэдоуфейра.

Sketch_Council

Однако, вскоре стало очевидно, что, несмотря на невольное уважение, меж чародейкой и некромантом не могло быть ни дружбы, ни доверия. Прошло слишком мало времени после ужасов изгнания школы Этерна и войны Сломанного посоха. Кенте же… что ж, он подозрительно относился ко всем волшебникам, вне зависимости от цвета их мантии. И без слов понятно, что залы Талонгарда быстро стали… оживленными.

Иван же не обращал внимания на их постоянную ругань и беспрестанные споры. Поражение у Мэдоуфейра, сломанное Стальное перо, которое было символом непоколебимого характера Грифонов, и опустошение, которое он видел видел своими глазами — и часто был тому причиной, — сломили его боевой дух. Война все еще бушевала за стенами Талонгарда, Иван все еще вел союз Грифона и Волка, но сердце его более этого не жаждало. На смену мужественному полководцу, каким он был несколько месяцев ранее, пришел герцог, обдумывавший свои шаги не с целеустремлённостью в сердце, а с обречённостью на душе.

Позже, в том же году, в Талонгард вернулась ангел Муразель и привела с собой мужчину по имени Бледдин. Он был кузнецом крови из Хаммерфолла, создателем зачарованных вещей. Муразель попросила Бледдина выковать Ивану новый меч, в надежде, что тот воспрянет духом. Кузнец покинул замок несколько дней спустя, обещая вернуться до конца года.

 

Собрание Совета

С первым снегопадом Бледдин вернулся в Талонгард. Прознав об этом, Анастасия, Кенте, Танис и Муразель все вместе собрались в зале Ивана посмотреть на клинок, что кузнец выковал для герцога Грифона.

«Тайна кузни крови, — объяснял Бледдин, — заключается в понимании того, что оружие — это не просто железка, а живое существо. Они становятся частичкой своих хозяев. Стальное перо следовало за семьей Грифонов через века войны и бесчисленные трудности, герцог Иван, и когда клинок был сломан, частичка вас, того, что делало вас Грифоном, погибла вместе с ним. Просто новый клинок не помог бы вам».

Sketch_Ivan

Дабы понять, кем Иван был и что помогло бы ему вновь обрести себя, Бледдин поговорил со всеми, кто присутствовал в зале, во время своего последнего посещения замка.

От меня он узнал о печальном прошлом Ивана, о том, что случилось с отцом и братом герцога, когда тот был еще ребенком.

От Анастасии он услышал тяжелую историю семьи Грифонов.

От Кенте он узнал о смелости и чести Ивана.

От Муразель, он узнал о чувстве ответственности, которое было присуще Ивану.

От Танис же он узнал о… переменчивом сердце Ивана.

И тогда он дал мечу имя, символизировавшее то, что Иван потерял. Бледдин назвал клинок Грифоньей решимостью.

После того, как кузнец крови Бледдин покинул залу, Иван долго восхищался своим новым мечом, но взгляд его медленно перекинул и на всех тех, кто присутствовал рядом с ним, вокруг стола — на ангела, некроманта, волшебницу, орка и безликого. И наконец, он произнес: «Война разоряет наши земли. Братья сражаются против братьев… Я должен остановить это безумие. Но в одиночку мне не справится, — он сделал глубокий вдох. — Этот меч дал мне понять то, что я никак не понимал раньше: я нуждаюсь в вас, во всех вас. Вы то, чего мне не хватало все это время. Трудные времена требуют чрезвычайного совета… такого, какого мир еще не видывал. Единые в стремлении, мы победим в этой войне!»

В тот день образовался совет Ивана. И сейчас нам, всем нам, выпала участь написать последнюю главу Повести о Десятилетней войне.

StainedGlass_Full_2

Опубликовано: 21.04.2015 в 19:30 | комментарий: 0

Навыки: магия Воздуха.

Slide_Skills_Magic_Air

На прошлой неделе на наш суд представили Боевые Кличи, ну а сегодня речь пойдёт о делах магических — собственно, Магии Воздуха.
Магия Воздуха дарована Илатом и связана с ветрами, облаками, и молниями; а помимо этого — с мудростью, поскольку именно стихия Воздуха правит рациональным разумом. Эту школу Магии предпочитают люди Свободных Городов, и она очень популярна среди Орков*.
( Пожалуйста, примите во внимание что в нижеследующей иллюстрации X не обозначает просто число и зависит в различных ситуациях от различных бонусов или расчётов — к примеру, Х=Урон от заклинания Героя с уровнем опыта * Значение магии. Балансировка будет продолжаться).

Уровень 1(без навыка)

Прозрение Илата (походное)
Открывает округлую зону на глобальной карте.

Грозовые стрелы
(усиление) Увеличивает значение атаки выбранного стрелкового отряда.
Способность Магии Воздуха делает заклинание площадным и дарует полный выстрел всем усиленным стрелковым отрядам.

Разряд молнии
(усиление)В начале каждого хода существа, на которое наложили это заклятие, наносит урон всем окружающим отрядам. Эффект снимается при нанесении урона хотя бы одному отряду. Если рядом никого не оказывается, эффект заклинания не будет убран.
Может быть наложено как на дружественные, так и вражеские отряды.

 

Уровень 2(Начальный навык)

Молния
Нанесение прямого урона по одиночной цели.

Порыв ветра
Перемещает выбранный отряд по прямой(в любом направлении) на X клеток, или по диагонали на Y. (X>Y)

Уровень 3(Эксперт)

Молниеносные рефлексы
(усиление) Выбранный дружественный отряд получает дополнительный удар к своим следующим рукопашным атакам.

Циклон
Перемещает все существа в выбранной зоне в случайном порядке. Каждое перемещённое существо меняет своё направление случайным образом.

Уровень 4 (Мастер)

Цепь молний
Нанеся урон Х выбранному отряду, наносит последовательно 1/2 Х, 1/4 Х, 1/8 Х урон по следующим трём ближайшим отрядам, которые могут быть как вражескими, так и дружественными. Если на поле боя осталось менее четырёх отрядов, эффект заклинания закончится при нанесении урона каждому существу.

РАЗВИТИЕ КОЛЕСА УМЕНИЙ

Чтобы использовать заклинания из вашей Гильдии Магов, ваш Герой должен открыть различные уровни развития в Колесе Умений. Навыки позволят вам улучшить ваше мастерство и добавят неплохие бонусы к вашим заклинаниям.
Во всех Магических умениях порог развития для Героев Меча ограничен Экспертом.
Air_Skills

Новичок

Собирая Бурю: Первое заклинание Магии Воздуха в битве будет усилено на величину +Х.
Мастер Воздуха I: Грозовые стрелы направляют дружественные отряды в зоне Х*Х и даруют полный выстрел. Разряд молнии наносит урон только вражеским отрядам.
Изучающий Воздух: Стоимость заклинаний Магии Воздуха для героя снижается на Х%.

Эксперт

Мудрость Воздуха: Заклинания накладываются с силой магии +Х на каждую способность Магии Воздуха.
Мастер Воздуха II: Порыв ветра наносит Х урона Магии Воздуха затронутым враждебным существам. Молния получает эффект «шок», понижая инициативу существа до 1 на один ход существа.

Мастер

Мастер Воздуха III: Дополнительный удар Молниеносных рефлексов наносится ДО ответного удара атакуемого. Циклон наносит Х урона Магии Воздуха затронутым враждебным существам.

Супер-навык

Повелитель шторма: Каждое вражеское существо или отряд поддержки, получившие урон от основной атаки, наносит Х урон Магии Воздуха всем окружающим вражеским существам и отрядам поддержки.

Как уже было сказано, в предыдущей статье про умения (Боевые Кличи) была допущена графическая ошибка. Артиллерийская поддержка является навыком уровня Мастера, а Полководец является Супер-навыком.
——
*Популярность Магии среди Орков является забавным и не очень логическим контрастом полному отрицанию Магии орками пятой части. Будем утешать себя тем, что Имани и иже с нею жили за много столетий до Куджин и Готая.

Опубликовано: 17.04.2015 в 20:33 | комментарий: 0

Имани, героиня орочьей кампании

Имани, как и многие орки, осиротела из-за войны: ее родителей убили волшебники. Она решила остаться с вожаком Дженго, нежели отправиться на острова Пао вместе с ородичами. Потеряв глаз во время плохо продуманного нападения, Имани потихоньку начала понимать, что сделала свой выбор, руководствуясь понятиями чести, тогда как Дженго поглощен мыслями о мести… любой ценой.

 

Опубликовано: 16.04.2015 в 22:20 | комментарий: 0

Непокорные племена: герои Магии!

Представляем вашему вниманию героев Магии орочьей фракции — призывателя бурь, шамана и ваятеля земли!

Хотя многие легенды и повествуют об орках как о кровожадных воинах, они могут постичь и магию. Их связь с природой и ворожбой может быть сильна, позволяя некоторым оркам становится мощными «мостками» меж Отцом-Небом или Матерью-Землей.

STR_Magic_Female

(далее…)

Опубликовано: 15.04.2015 в 22:46 | комментарий: 0

Непокорные племена: окно города в деталях.

Не забываем, что весь представленный материал имеет метку с кабиром! ;) И спасибо товарищу ArchWarlock’у за помощь с переводом (особенно работу с картинкой) :)

u0-weu-d4-4649990d15619f1db0e3c41478bb0fb3^pimgpsh_fullsize_distr

Жилища существ:

Основа:

  • (13)  Военный шатер: позволяет нанимать крушил.
  • (23) Насест фурий: позволяет нанимать фурий.
  • (20) Охотничья лачуга гноллов: позволяет нанимать гноллов-охотников. 

Элита:

  • (1) Застава кентавров: позволяет нанимать кентавров-мародёров.
  • (2) Гнездо виверн: позволяет нанимать ядовитых виверн. 
  • (12) Пустырь василисков: позволяет нанимать уланов на василисках. 

Чемпионы:

  • (16) Столп ярости: позволяет нанимать разъярённых циклопов.
  • (4) Впадина чудищ: позволяет нанимать древних чудищ. 

Воины поддержки:

  • (5) Обитель снов: позволяет нанимать некоторых воинов поддержки. 
  • ??? (секретное (или попросту неизвестное ^_^ ) здание.

 

Здания (неофициальное деление):

Геройские здания:

  • (3) Зал героев: позволяет нанимать героев.
  • (21) Гильдия магов: позволяет героям изучать заклинания (4 уровня). 
  • (7) Беседка: дает +Х% вероятность переговоров с нейтральными войсками в области управления города для героев игрока.
  • (15) Тотем Отца-Неба: увеличивает первоначальные заряды ярости крови на X в области управления города.
  • (18) Алтарь преломленных клинков: посетившие город герои получают +Х очков передвижения и +Х силы до следующей битвы.
  • (17) Идол плодородия: раз в неделю вы можете выбрать одно из городских жилищ существ и мгновенно пополнить его недельный прирост.
  • (8) Гильдия воров: позволяет следить за другими игроками и дает обзор положения в игре.
  • (19) Городской портал: позволяет героям телепортироваться в данный город (только если он является ближайшим к ним и только при наличии необходимого для этого заклинания). 

Хозяйственные здания:

  • (6) Рынок: позволяет торговать ресурсами в данном городе.
  • (14) Шахта: в день даёт одну меру сумеречной стали.
  • (9) Шатёр мародёров: после каждой победы даёт героям дополнительное золото.

Защитные сооружения:

  • Замок: устанавливает в городе стены и ворота для защиты при осаде. Привлекает к защите стражей третьего уровня.
  • (11) Тотем Земли и Неба: устанавливает три башни для защиты города при осаде.

Улучшения городской ратуши:

  • (22) Гнев Отца-неба: ежедневно даёт 5000 золотых и открывает дополнительные сильные улучшения для замка.
  • (10) Капитолий: увеличивает ежедневный доход до 4000 золотых. У каждого игрока на конкретной карте может быть только один капитолий.

 

Опубликовано: 14.04.2015 в 21:30 | комментарий: 0