Герои

Изменения в системе навыков

Благодаря большому количеству отзывов и при поддержке VIP фанатов, разработчики решились на изменения в системе случайной выдачи навыков. Поскольку система, представленная в оригинальной версии игры, не оправдала ожиданий игроков, решено было сделать серьёзные изменения в алгоритмах этой системы.

Таким образом был расширен предлагаемый каждому классу набор навыков, но при этом каждый из них получил свой процент вероятности появления при повышении уровня. Целью данного изменения является предоставление игроку большей вариативности и возможности создания уникального героя в каждой игре.

Изменения будут подробно описаны ниже.

(далее…)

Опубликовано: 28.04.2016 в 21:53 | комментарий: 0

Бонусная карта с Сольмиром

Portait-SolmyrКак уже сообщалось ранее, в Коллекционном издании и Издании ДеЛюкс игрокам будет доступна особая карта с давно известным и любимым героем — Сольмиром. Также его можно будет использовать в иных играх, дуэлях или многопользовательских.

Подобно другим «классическим» героям вроде Дарксторма, Эдрика или Минасли, Сольмир из Асхана — это не тот же Сольмир из Энрота или Аксеота, а совершенно иная его реинкарнация. Как некогда один Йог на Ксине и другой Йог в Энроте (а сейчас ещё и третий Йог родом из Асхана), Сольмир из Асхана имеет как сходство с тем, что был там, так и различия.

(далее…)

Опубликовано: 16.09.2015 в 00:33 | комментарий: 0

Биографии героев

Представляем вашему вниманию биографии всех героев, которых можно будет нанять в зале героев. К сожалению, пока без портретов.

Имориль

Имориль Краснощит, родом из Молотопада, — юный капитан, подготовленная самим Конрадом Волком, который, будучи недавно назначенным градоначальником ее родного города, удочерил ее и воспитал сироту как собственную дочь. Имориль выросла способным бойцом и мудрым управителем и пользуется полным доверием своего приемного родителя.

 

Мирим

Мирим — полукровка, сын знаменитого имперского рыцаря и темноэльфийской колдуньи. Многие считают его противоестественным ребенком, даже ошибкой природы, вследствие чего Мириму пришлось много натерпеться от жизни, пока он не поступил в одну из академий волшебства, где вопросы расы и происхождения никого не волнуют. Он искренне принял идеалы непредубежденности и поклялся никогда не позволять предрассудкам или пристрастности затуманить суждение, заведя много друзей во всех основных школах магии.

 

(далее…)

Опубликовано: 29.08.2015 в 00:23 | комментарий: 0

Подземелье: зал героев

Сегодня разработчики поделились с нами портретами, биографиями и специализациями четырех героев фракции Подземелье. Нанять их в зале героев (так теперь называется таверна). Пусть данные герои и не являются главными персонажами кампании, они могут в них участвовать. Давние поклонники игры, возможно, увидят знакомые лица. :)

Как обычно, не забывайте, что все еще в разработке, особенно распределение классов и специализации!

(далее…)

Опубликовано: 17.08.2015 в 19:56 | комментарий: 0

Подземелье: герои Магии

Магические герои фракции Подземелье — это слуги Малассы, искатели запретных знаний и мастера темной магии. Они всецело принимают шептания Тьмы и могут отыскивать среди них те сведения, которые они хотят заполучить. В их силах призвать темные кольца, способные сразить врагов, погасить факелы, и наслать на противников слепоту.

В Героях 7 можно будет сыграть за три класса героев магии:

  • Темный пророк;
  • Колдун;
  • Плетущий тени.

(далее…)

Опубликовано: 14.08.2015 в 19:45 | комментарий: 0

Подземелье: герои Меча

Будучи прагматичным народом, тёмные эльфы верят, что на войне все средства хороши. Будь то убеждение, обман, хитроумные стратегии, ловушки или отравленные кинжалы — всё это зачастую обходится дешевле, чем сбор армии. Командиры подземных армий без промедления отправляют на задания соглядатаев, убийц и подрывников, чтобы достичь своих целей.

В Героях 7 героями-воинами у этой фракции будут

  • Мрачный головорез
  • Тёмный клинок
  • Неуловимый

(далее…)

Опубликовано: 13.08.2015 в 20:51 | комментарий: 0

Навыки: ярость крови.

Сегодня нас ожидают информация о фракционном навыке орков, Ярости крови, и два новых скриншота.

Течёт ли по их венам кровь демона или зверя, все бойцы Непокорных племён словно объединены яростным духом орков на поле боя. Их жажда битвы и стремление к победе играют огромную роль в сражении, делая солдат гораздо быстрее и сильнее в начале боя.

Каждый дружественный отряд начинает битву с эффектом «Ярость крови», который увеличивает их параметр атаки на Х. Это стартовое значение зависит от навыка, уменьшается на 2 при команде «ждать» или в конце хода, и снимается полностью, если достигло нуля.

Владение навыком на уровне «Новичок» делает стартовое значение равным 6-и. Степень «эксперта» увеличивает его до 9, а степень «мастера» — до 12.

(далее…)

Опубликовано: 29.07.2015 в 19:43 | комментарий: 0

Герои Лесного союза

Сегодня для нас были представлены четыре героя из фракции эльфов. Они будут доступны для найма в Зале героев как в однопользовательской, так и в сетевой игре. Также некоторые из них могут сыграть роль второстепенных персонажей в кампании Лесного союза. И, как всегда, внимательные фанаты увидят здесь знакомые лица.

(далее…)

Опубликовано: 14.07.2015 в 00:19 | комментарий: 0

Лесной союз, герои магии

Народ эльфов стоит на страже самой жизни и самого мира, первейшего творения Асхи, её сада. Для их защиты они призывают на помощь всю мощь магии Земли. Существам Лесного союза дарована прочная связь с магией Природы, а жители лесных городов живут в дружбе и гармонии с духами и волшебными зверями.
В Героях 7 игрокам представлены три класса героев-магов: Терновый страж, Мистик и Голос звёзд.

(далее…)

Опубликовано: 08.07.2015 в 20:55 | комментарий: 0

Лесной союз, герои «меча»

Воины эльфов предпочитают лёгкую броню, а в бою полагаются на быстрые ноги и быстрые удары. В Героях 7 для выбора игроками будут представлены три класса — мститель, следопыт и бегущий с ветром.

(далее…)

Опубликовано: 07.07.2015 в 13:12 | комментарий: 0

Расовый навык эльфов — Месть Природы — и их ездовое животное!

Эльфы не прощают тех, кто причинил вред Матери-Природе. Как только противник получил метку врага Природы, они не остановятся ни перед чем, пока не разобьют его, а труп отправят на удобрение для почвы.

Новичок: любой вражеский воин, оказавшийся целью атаки дружественных существ или их особых способностей, получает одну «метку». Дружественные существа получают +4 (за одну метку) к атаке по помеченным существам. В конце хода все метки снимаются. Вражеские существа могут получить одну метку.

Эксперт: вражеские существа могут получить две метки.

Мастер: вражеские существа могут получить три метки.

Все эффекты складываются.

(далее…)

Опубликовано: 03.07.2015 в 22:18 | комментарий: 0

Живи и дай жить…в гармонии

HIXVs7l

Свеженький «манок» на официальном сайте позволяет предположить, что следующие новости будут касаться эльфов. Ваши предположения — кто станет Агентом 007 в этой части?

Самый крутой эльф

View Results

Loading ... Loading ...

Опубликовано: 21.06.2015 в 14:57 | комментарий: 0

Ещё три новых навыка из грядущей беты

В то время как у Limbic работа над повторным запуском бета-теста идёт полным ходом, со стороны Might and Magic team нам был предоставлен новый (и достаточно обширный) пост с информацией о ранее не показанных навыках. Сегодня мы узнаем о магиях Света и Воды (и заклинаниях этих школ), а также о фракционном навыке волшебников из Серебрянных городов — Возрастающей магии.

Как всегда напоминаем, что предоставленная информация может измениться к моменту выхода финальной версии игры, на основе результатов бета-теста (а он уже не за горами!).

(далее…)

Опубликовано: 29.05.2015 в 22:07 | комментарий: 0

Магия Огня и Изначальная магия

Пока всё Геройское сообщество ждёт начала бета-теста, разработчики предлагают нам погреться у свежезажаренных тел врагов и задуматься о высоком.

Не стоит забывать, что до окончания разработки могут измениться как имена и иконки, так и окончательные значения для заклинаний (временно обозначеные как Х).

(далее…)

Опубликовано: 29.05.2015 в 07:17 | комментарий: 0

Новые навыки: Исследование, Лидерство, Искусство войны

Все показанные в этой статье навыки относятся к категории Силовых (Might).

С каждой новой ступенью навыка герой получает:

Исследование — увеличение дальности передвижения героя на Х очков

Лидерство — увеличение показателя Лидерства героя на Х очков

Искусство войны — повышение уровня отрядов поддержки

Все вышеперечисленные эффекты складываются.

(далее…)

Опубликовано: 25.05.2015 в 02:04 | комментарий: 0

Магия Земли и Магия Тьмы

Сегодня мы погрузимся в изучение Магии, начав с Земли и Тьмы.

Не стоит забывать, что во время бета-теста и до окончания разработки могут измениться как названия и иконки, так и формулы рассчёта урона.

(далее…)

Опубликовано: 25.05.2015 в 02:04 | комментарий: 0

Информация к размышлению: самосовершенствование и ведение хозяйства.

Сегодня нам раскрыли еще две ветки умений. Подробности, как обычно, внутри.

Как обычно, все действия от умений складываются, а балансировка будет вестись вплоть до самого конца разработки (включая отзывы с бета-теста).

(далее…)

Опубликовано: 12.05.2015 в 21:32 | комментарий: 0

Информация к размышлению: наступление, оборона, дипломатия.

Сегодня сразу три новых ветки умений!

Подробности внутри.

(далее…)

Опубликовано: 05.05.2015 в 22:29 | комментарий: 0

Информация к размышлению: праведность.

У каждой из фракций в Героях 7 будет собственный навык, помогающий в полной мере раскрыть их уникальность во время игры.
Войска людей будут в полной мере использовать во время боя эффекты боевого духа благодаря их фракционному навыку — Праведности. Подробности — внутри.

(далее…)

Опубликовано: 01.05.2015 в 22:51 | комментарий: 0

Зал Героев: Некрополис

Пришло время познакомиться поближе с некоторыми персонажами Некрополиса!

*Просим учесть, что все это еще в стадии разработки, особенно — названия отличительных черт и т.д.

Мерих

Раса: оживший доспех.

Предрасположенность: меч.

Вид: черный рыцарь.

Отличительная черта: темный охотник (увеличение действия заклинаний ускорения и замедления).

Биография: Мерих когда-то был шерифом Семи городов, и остался строгим служителем закона даже после того, как был обращен нежитью самим архонтом Белкетом. Именно Мерих председательствовал на суде по делу нечестивого никтоманта Сандро и изгнал его из земель волшебников. Когда тот вернулся, всего-то шестьдесят лет спустя, то сполна отомстил Мериху, припомнив ему свое изгнание, и заключил душу шерифа в тело упыря. Белкет потратил несколько лет и приложил огромные усилия, чтобы выследить существо и вытащить из него сущность Мериха, приковав ее к более подходящему сосуду — черным доспехам. Неустанность, непреклонность и неподкупность сделали из него ужасающее воплощения правосудия.

(далее…)

Опубликовано: 29.04.2015 в 00:07 | комментарий: 0