Герои

Информация к размышлению: Навык судьбы

Slide_Skills_Destiny

Как уже упоминалось, Герои в седьмой части будут иметь 7 характеристик:

Сила (Might) — увеличивает атаку существ

Защита (Defense) — увеличивает защиту существ

Магия (Magic) — увеличивает силу заклинаний

Дух (Spirit) — увеличивает количество маны

Лидерство (Leadership) — увеличивает мораль существ

Судьба (Destiny) — увеличивает удачу существ

Урон (Damage)

Каждый раз по достижении нового уровня, характеристики вашего Героя будут меняться, но в случае с Судьбой вы также будете иметь возможность влиять на вашу удачу путём развития Колеса умений. По факту, с каждым открытым уровнем умения, вам будет даваться Х очков Судьбы, и помимо этого — различные бонусы от разных навыков.
Судьба — нейтральное умение, и все герои (как Меча, так и Магии) смогут достигнуть уровня Мастера.
И, как всегда, эффекты от способностей кумулятивны!
(далее…)

Опубликовано: 22.04.2015 в 20:05 | комментарий: 0

Навыки: магия Воздуха.

Slide_Skills_Magic_Air

На прошлой неделе на наш суд представили Боевые Кличи, ну а сегодня речь пойдёт о делах магических — собственно, Магии Воздуха.
Магия Воздуха дарована Илатом и связана с ветрами, облаками, и молниями; а помимо этого — с мудростью, поскольку именно стихия Воздуха правит рациональным разумом. Эту школу Магии предпочитают люди Свободных Городов, и она очень популярна среди Орков*.
( Пожалуйста, примите во внимание что в нижеследующей иллюстрации X не обозначает просто число и зависит в различных ситуациях от различных бонусов или расчётов — к примеру, Х=Урон от заклинания Героя с уровнем опыта * Значение магии. Балансировка будет продолжаться).

Уровень 1(без навыка)

Прозрение Илата (походное)
Открывает округлую зону на глобальной карте.

Грозовые стрелы
(усиление) Увеличивает значение атаки выбранного стрелкового отряда.
Способность Магии Воздуха делает заклинание площадным и дарует полный выстрел всем усиленным стрелковым отрядам.

Разряд молнии
(усиление)В начале каждого хода существа, на которое наложили это заклятие, наносит урон всем окружающим отрядам. Эффект снимается при нанесении урона хотя бы одному отряду. Если рядом никого не оказывается, эффект заклинания не будет убран.
Может быть наложено как на дружественные, так и вражеские отряды.

 

Уровень 2(Начальный навык)

Молния
Нанесение прямого урона по одиночной цели.

Порыв ветра
Перемещает выбранный отряд по прямой(в любом направлении) на X клеток, или по диагонали на Y. (X>Y)

Уровень 3(Эксперт)

Молниеносные рефлексы
(усиление) Выбранный дружественный отряд получает дополнительный удар к своим следующим рукопашным атакам.

Циклон
Перемещает все существа в выбранной зоне в случайном порядке. Каждое перемещённое существо меняет своё направление случайным образом.

Уровень 4 (Мастер)

Цепь молний
Нанеся урон Х выбранному отряду, наносит последовательно 1/2 Х, 1/4 Х, 1/8 Х урон по следующим трём ближайшим отрядам, которые могут быть как вражескими, так и дружественными. Если на поле боя осталось менее четырёх отрядов, эффект заклинания закончится при нанесении урона каждому существу.

РАЗВИТИЕ КОЛЕСА УМЕНИЙ

Чтобы использовать заклинания из вашей Гильдии Магов, ваш Герой должен открыть различные уровни развития в Колесе Умений. Навыки позволят вам улучшить ваше мастерство и добавят неплохие бонусы к вашим заклинаниям.
Во всех Магических умениях порог развития для Героев Меча ограничен Экспертом.
Air_Skills

Новичок

Собирая Бурю: Первое заклинание Магии Воздуха в битве будет усилено на величину +Х.
Мастер Воздуха I: Грозовые стрелы направляют дружественные отряды в зоне Х*Х и даруют полный выстрел. Разряд молнии наносит урон только вражеским отрядам.
Изучающий Воздух: Стоимость заклинаний Магии Воздуха для героя снижается на Х%.

Эксперт

Мудрость Воздуха: Заклинания накладываются с силой магии +Х на каждую способность Магии Воздуха.
Мастер Воздуха II: Порыв ветра наносит Х урона Магии Воздуха затронутым враждебным существам. Молния получает эффект «шок», понижая инициативу существа до 1 на один ход существа.

Мастер

Мастер Воздуха III: Дополнительный удар Молниеносных рефлексов наносится ДО ответного удара атакуемого. Циклон наносит Х урона Магии Воздуха затронутым враждебным существам.

Супер-навык

Повелитель шторма: Каждое вражеское существо или отряд поддержки, получившие урон от основной атаки, наносит Х урон Магии Воздуха всем окружающим вражеским существам и отрядам поддержки.

Как уже было сказано, в предыдущей статье про умения (Боевые Кличи) была допущена графическая ошибка. Артиллерийская поддержка является навыком уровня Мастера, а Полководец является Супер-навыком.
——
*Популярность Магии среди Орков является забавным и не очень логическим контрастом полному отрицанию Магии орками пятой части. Будем утешать себя тем, что Имани и иже с нею жили за много столетий до Куджин и Готая.

Опубликовано: 17.04.2015 в 20:33 | комментарий: 0

Имани, героиня орочьей кампании

Имани, как и многие орки, осиротела из-за войны: ее родителей убили волшебники. Она решила остаться с вожаком Дженго, нежели отправиться на острова Пао вместе с ородичами. Потеряв глаз во время плохо продуманного нападения, Имани потихоньку начала понимать, что сделала свой выбор, руководствуясь понятиями чести, тогда как Дженго поглощен мыслями о мести… любой ценой.

 

Опубликовано: 16.04.2015 в 22:20 | комментарий: 0

Непокорные племена: герои Магии!

Представляем вашему вниманию героев Магии орочьей фракции — призывателя бурь, шамана и ваятеля земли!

Хотя многие легенды и повествуют об орках как о кровожадных воинах, они могут постичь и магию. Их связь с природой и ворожбой может быть сильна, позволяя некоторым оркам становится мощными «мостками» меж Отцом-Небом или Матерью-Землей.

STR_Magic_Female

(далее…)

Опубликовано: 15.04.2015 в 22:46 | комментарий: 0

Непокорные племена: герои Меча!

Представляем вашему вниманию героев Меча орочьей фракции — поджигателя войны, варвара и вождя!

(далее…)

Опубликовано: 13.04.2015 в 20:17 | комментарий: 2

Информация к размышлению: Боевые кличи.

shout Сегодняшняя заметка более подробно раскроет систему развития умений на примере Боевых кличей.
В седьмой части они являются противоположностью заклинаний, и доступны только героям Меча (ну или Силы, кому как нравится). Каждый уровень умения открывает доступ у новым Боевым кличам, а способности увеличивают их эффективность.
Для удобства кличи во время боя доступны в Книге заклинаний, но в отличие от них не потребуют ни одного очка маны.
Цель клича — усилить армию полководца на определённый ход (или несколько ходов — зависит от возможностей и способностей героя*), поэтому стоит использовать их как можно раньше. При этом используется действие героя в тот ход.
В один ход можно использовать только один клич, при использовании другого клича действие первого будет погашено.
(далее…)

Опубликовано: 13.04.2015 в 00:11 | комментарий: 0

Академия: Зал героев!

Предлагаем вашему внимаю несколько героев Академии, которых можно будет нанять в таверне ;) Возможно, некоторые из них сыграют роль и в кампании. Думаю, не стоит и напоминать, что данный текст (в особенности тип героя и особенность) находится «в разработке».

Минасли

Minasli

Раса: человек.

Предрасположенность: магия.

Тип: чародей.

Специализация: мастер школы Воды (увеличивает параметр «магия» на Х при использовании заклинаний данной школы).

Биография:  В детстве Минасли любила разбирать вещи, чтобы понять, как они работают. Обучение магии давалось ей медленно из-за того, что ее больше интересовало разбирание заклятий, нежели изучение новых, что частенько раздражало ее наставников. Однако, ее любопытство и скрупулезность послужили ей на пользу в конце концов: глава академии, Теодорус, недавно попросил Минасли стать новым преподавателем теории магии.

(далее…)

Опубликовано: 24.03.2015 в 22:46 | комментарий: 0

Альянс Света: Зал Героев!

Предлагаем вашему внимаю несколько имперских героев, которых можно будет нанять в таверне ;) Возможно, некоторые из них сыграют роль и в кампании. Думаю, не стоит и напоминать, что данный текст (в особенности тип героя и особенность) находится «в разработке».

Krysztof

Криштоф

Раса: человек.

Предрасположенность: магия.

Тип: инквизитор.

Специализация: плетущий заклинания (герой начинает игру с +Х параметром «магия»).

Биография: Криштоф правит маленьким баронством, расположенном на спорных землях у границ герцогств Грифона и Волка. Возможно, именно вследствие того, что родители дали ему имя, которое, кажется, никто не может написать правильно, Криштоф стал привередливым и щепетильным до мелочей; а такие люди прекрасно подходят для Инквизиции. Однако, не стоит сомневаться: он является человеком дела, чья дотошность только пошла Криштофу на пользу и помогла стать умелым чародеем. Белый орел на его гербе часто оказывается окрашен алой кровью врагов.

(далее…)

Опубликовано: 17.03.2015 в 21:50 | комментарий: 0

Академия: герои Магии

Пару слов о магии в мире Асхана в целом.

Для всех остальных фракций Асхана, магия приравнивается к вере. Волшебные силы даруются Драконьими богами через своих слуг-духов тем, кто поклоняется им и совершает надлежащие обряды. Заклинания — это чудеса, дар богов.

Однако для магов Академии, магия — это просто высшая форма познания, которую должно развивать посредством обширного изучения тайных знаний (преимущество учений Сар-Элама) и скрупулезного обучения.

Вместо того, чтобы молиться духам, волшебники покоряют их своей воле. Таким образом, главным источником их магии являются духи любой силы, заключенные в артефактах, создаваемых или собираемых магами, или просто служащие им.

Чародеи Академии искусны во всех школах магии без исключения. Стремление к власти и знаниям дает им доступ ко всем существующим заклинаниям и привело к развитию новых способов их использования и сочетания.

Внутри новости — описание трех типов героев-магов Академии.

P.S.: прошу прощения за задержку, бурные выходные выдались ^_^

(далее…)

Опубликовано: 16.02.2015 в 17:15 | комментарий: 0

Академия: герои Меча

Даже если Академия больше известна своими чародеями, у нее есть и герои, предпочитающие «силовой» метод решения проблем ;) Фракционный навык — метамагия, позволяющая героям Академии успешно совмещать различные заклинания, обрушивая больше разрушения на поле боя.

(далее…)

Опубликовано: 09.02.2015 в 21:36 | комментарий: 0

Анастасия, изгнанный иерофант

SC_SpymasterРад нашей встрече, друзья.

Давно уже я не делился с вами подробностями о тех, кто состоит в совете Ивана. Я уже рассказал вам про ангела Муразель и волшебницу Танис, сегодня же поведаю о Анастасии, которую герцог Грифона часто зовет «тетей» (что ее раздражает). Мы знаем друг друга уже века, и ей я бы доверил свою жизнь. На самом деле, однажды уже доверил, давно, очень давно…

(далее…)

Опубликовано: 20.01.2015 в 23:12 | комментарий: 0

Имперские герои Магии

Сегодня пришло время познакомиться с имперскими героями Магии!

Как и их товарищи Меча, они обладают расовым навыком «праведность», который позволяет извлекать большую выгоду из повышенной морали солдат. Также основным навыком для большинства из них служит магия Света, хотя некоторые предпочитают школу Огня.

Три класса имперских героев Магии:

  • Инквизитор
  • Жрец
  • Исповедник

Подробнее — внутри ;)

(далее…)

Опубликовано: 14.01.2015 в 21:50 | комментарий: 2

Имперские герои Меча

Доброго времени суток!)

Сегодня на официальном блоге появилась информация о героях Меча фракции Альянс Света, а также немного общей информации о героях. Сохранят традиционное разделение на Меч и Магию, но у обоих направлений будет по 3 класса. Итого мы получим 6 разных типажей героев для каждой фракции, которые отличаются между собой разной прокачкой (разные пути навыков в колесе умений) и дополнительными способностями класса. Герои меча умеют использовать заклинания, но, конечно же, хуже героев Магии, потому предпочитают боевые кличи.

Помимо прочего, судя по артам, женские и мужские персонажи будут внешне отличаться друг от друга (как в Героях VI).

Итак, три класса имперских героев Меча:

  • Ревнитель веры
  • Рыцарь
  • Паладин

Подробнее — внутри новости ;-)

(далее…)

Опубликовано: 12.01.2015 в 23:55 | комментарий: 0

От Тройки к Семерке

Как и любой достойный преемник древней династии, Герои VII многое почерпнули из долгой истории своих предков, в том числе и из излюбленной третьей части, самую ценимую из всех.

Эта статья призвана показать вам, как дизайн Героев VII отражает некоторые аспекты ее прославленной предшественницы.

(далее…)

Опубликовано: 09.01.2015 в 16:07 | комментарий: 0

Ангел-хранитель: Муразель

SC_SpymasterДоброго времени суток, друзья мои.

Сегодня я расскажу вам побольше об одной из советниц Ивана. Исходя из собственных интересов, я не разгласил ее личность на первом же заседании Тайного совета; однако, многие из вас правильно угадали имя ангела, сидящего за столом Ивана. Конечно же, это Муразель, ангел-хранитель Хаммерфола.

(далее…)

Опубликовано: 28.10.2014 в 21:11 | комментарий: 0

Владыка Грифона: герцог Иван

SC_SpymasterРад встрече, тайные советники.

Пришло время узнать побольше о герцоге Иване и его круге приближенных. Как говорят в герцогстве Гончей: “à tout seigneur, tout honneur.” * Давайте же начнем с того, кого мы хотим видеть на имперском престоле: с самого владыки Грифона.

(далее…)

Опубликовано: 15.10.2014 в 23:47 | комментарий: 0