Как уже сообщалось ранее, в Коллекционном издании и Издании ДеЛюкс игрокам будет доступна особая карта с давно известным и любимым героем — Сольмиром. Также его можно будет использовать в иных играх, дуэлях или многопользовательских.
Подобно другим «классическим» героям вроде Дарксторма, Эдрика или Минасли, Сольмир из Асхана — это не тот же Сольмир из Энрота или Аксеота, а совершенно иная его реинкарнация. Как некогда один Йог на Ксине и другой Йог в Энроте (а сейчас ещё и третий Йог родом из Асхана), Сольмир из Асхана имеет как сходство с тем, что был там, так и различия.
Сродство: Магия
Класс: Владыка джиннов (об этом читайте ниже)
Специализация: Мастер Цепи молний (герой начинает с заклинанием «Цепь молний» в книге заклинаний и может накладывать его, игнорируя ограничения по Знаниям волшебства).
Биография: Сольмир – первый джинн, появившийся на Асхане после того, как Сар-Элам открыл Сферу Магии. В повестях чародеев он стал легендарным за свое чувство долга, следование чести и искусное владение магией Воздуха. В последние десятилетия Сольмир стал все больше времени проводить со Слепыми братьями, помогая им составлять летописи о ключевых событиях Асхана, многим из которых он был свидетелем.
Уникальный класс Сольмира — Владыка джиннов.
Владыка джиннов — уникальный класс Сольмира, по сути наиболее ориентированный на магию класс в Героях VII. Сольмир имеет доступ ко всем школам Магии, за весьма заметным исключением Земли, и может достичь уровня Мастера и Великого Мастера в большинстве из них.
Главным минусом разносторонних знаний Сольмира в магии является, конечно, его отсталось в навыках Силы. Хотя у него и есть доступ к Исследованию, Самосовершенствованию и Судьбе, но лишь на начальном уровне.
Приключение Сольмира
Раскрывать всех карт не будем, дабы не испортить сюрприз, но немножко приоткроем завесу…
565 ГСД. Зов о помощи, вибрирующий в глубинах Мира Духов, направляет Сольмира в поход до самых пределов Сахаарской пустыни… Но его путешествие через оазисы, пустоши, болота и руины будет наполнено опасностями, начиная от заядлых Некромантов и заканчивая кровожадными Орками, не упоминая даже чёрную тайну, дремлющую в жерле проклятого вулкана, известного как Гора Иблис. Чтобы спасти кое-кого дорого, Сольмиру придётся встать лицом к лицу со знакомым противником, который вполне сравним с Владыкой джиннов.