Последние записи

Зал Героев: Некрополис

Пришло время познакомиться поближе с некоторыми персонажами Некрополиса!

*Просим учесть, что все это еще в стадии разработки, особенно — названия отличительных черт и т.д.

Мерих

Раса: оживший доспех.

Предрасположенность: меч.

Вид: черный рыцарь.

Отличительная черта: темный охотник (увеличение действия заклинаний ускорения и замедления).

Биография: Мерих когда-то был шерифом Семи городов, и остался строгим служителем закона даже после того, как был обращен нежитью самим архонтом Белкетом. Именно Мерих председательствовал на суде по делу нечестивого никтоманта Сандро и изгнал его из земель волшебников. Когда тот вернулся, всего-то шестьдесят лет спустя, то сполна отомстил Мериху, припомнив ему свое изгнание, и заключил душу шерифа в тело упыря. Белкет потратил несколько лет и приложил огромные усилия, чтобы выследить существо и вытащить из него сущность Мериха, приковав ее к более подходящему сосуду — черным доспехам. Неустанность, непреклонность и неподкупность сделали из него ужасающее воплощения правосудия.

(далее…)

Опубликовано: 29.04.2015 в 00:07 | комментарий: 0

Информация к размышлению: концепция колеса умений

Пришло время ответить на вопросы касательно колеса умений!

Прим.: в данной статье термин «умение» синонимичен термину «скил» (skill), «способность» — «абилка» (ability), «отличительная черта» — «специализация» (specialization). Это сделано ввиду того, что нас читают не только заядлые геймеры.

Основной подход:

Первым нашим большим замыслом было позволить игрокам продумывать развитие своего героя наперед, в то же время предоставляя способы сделать персонажа уникальным в определенных областях геймплея. Именно потому первоначальная система не включает в себя элемент случайности, т.к. он будет принуждать игроков к случайным трудностями в развитии героя.

Второй главный замысел — позволить игрокам оценить все возможности героя на одном экране: и главные, и второстепенные умения, что позволяет оценить сильные стороны типа героя.

Мы понимаем, что некоторые игроки по-настоящему верят, что чем больше в системе ограничений и сложностей, тем лучше, но не разделяем данную точку зрения.

А теперь, ответы на некоторые вопросы от игроков:

(далее…)

Опубликовано: 28.04.2015 в 07:14 | комментарий: 0

Открыт предварительный заказ Героев 7

Сегодня, 23 апреля, открыт предварительный заказ Героев 7. Все игроки, сделавшие его, получат доступ к закрому бета-тесту игры(который начнётся 25 мая), а также эксклюзивные портреты в игре и артефакты.

КОЛЛЕКЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ

Содержимое коллекционного издания было определено Теневым советом и несколькими инсайдерскими голосованиями, и выглядит так:
Полная версия игры
Коллекционная коробка
26-и сантиметровая фигурка Ивана-победителя
Книга с артами (96 страниц)
Официальный саундтрек
Две литографии
Колода карт Таро
Дополнительное цифровое содержимое, включающее нового героя (Сольмира) и дополнительную карту-сценарий.
Collector_EN_Mini

ЦИФРОВОЕ ИЗДАНИЕ ДЕЛЮКС

Полная версия игры
Официальный саундтрек в цифровом формате
Герои Меча и Магии 3 HD издание
Дополнительное цифровое содержимое, включающее нового героя (Сольмира) и дополнительную карту-сценарий.
Deluxe_EN_Mini
В России распространением игры будет заниматься компания «Бука». Содержимое коллекционного издания для России может быть уточнено. ;)

Опубликовано: 23.04.2015 в 21:36 | комментарий: 0

Информация к размышлению: Навык судьбы

Slide_Skills_Destiny

Как уже упоминалось, Герои в седьмой части будут иметь 7 характеристик:

Сила (Might) — увеличивает атаку существ

Защита (Defense) — увеличивает защиту существ

Магия (Magic) — увеличивает силу заклинаний

Дух (Spirit) — увеличивает количество маны

Лидерство (Leadership) — увеличивает мораль существ

Судьба (Destiny) — увеличивает удачу существ

Урон (Damage)

Каждый раз по достижении нового уровня, характеристики вашего Героя будут меняться, но в случае с Судьбой вы также будете иметь возможность влиять на вашу удачу путём развития Колеса умений. По факту, с каждым открытым уровнем умения, вам будет даваться Х очков Судьбы, и помимо этого — различные бонусы от разных навыков.
Судьба — нейтральное умение, и все герои (как Меча, так и Магии) смогут достигнуть уровня Мастера.
И, как всегда, эффекты от способностей кумулятивны!
(далее…)

Опубликовано: 22.04.2015 в 20:05 | комментарий: 0

Повесть о Десятилетней войне, ч.X

852 ГСД — Грифонья решимость

SC_SpymasterДолгий путь домой

Следуя за птицей, Кенте с Иваном встретились с отрядом волшебников, предводителем которого, как и ожидалось, была леди Танис. Единство Серебряной лиги по поводу союза с Шеймусом было расколото, и ей удалось убедить некоторых ее товарищей-чародеев встать на сторону Ивана. И все же, это не она послала птицу к Ивану — оказалось, что птица сама прилетела к ней. Это существо было древним и могущественным, скорее духом, нежели обычным животным, и прибыло с посланием для Танис. Синеклювая, как она себя называла, убеждала чародеев прийти на выручку Ивану, ибо без их вмешательства он встретит свою погибель у Мэдоуфейра.

 

Bluebeak

Но кто же мог послать эту птицу к Танис? Для меня ответ был очевиден, конечно, ведь я уже сталкивался с Синеклювой ранее, и о ее хозяйке у меня сохранились теплые воспоминания. Я слышал, что та пропала во время изгнания некромантов, однако умом и изобретательностью обделена она не была.  Я легко мог себе представить, что она сумела обвести вокруг пальца всех, даже меня.

Своими подозрениями я поделился с герцогом по пути в Талонгард. Он рассеянно кивнул: мысли его были отягчены совсем другим. Вокруг нас были только сожженные деревни и разоренные поля; братские могилы, голодомор, разбитые семьи. Поражение у Мэдоуфейра оставило шрам на лице Ивана, но открыло его глаза. Он так долго был сосредоточен на желании победить, что позабыл обо всем остальном. Теперь он увидел и цену войны, и кто заплатил по ней сполна.

 

Необычные сторонники

Как я и предполагал, Анастасия Грифон ждала нас у Талонгарда. Три века не видел ее, а она даже не изменилась, разве что взгляд стал еще холоднее, чем я его помню.

Конечно же, мне пришлось поведать Ивану о некоторых тайных главах истории его семьи, и о невероятных судьбах его предков, детей герцога Вячеслава. Если вы того желаете, я могу пересказать их и вам, мои дорогие теневые советники. Вам достаточно лишь попросить, и я поведаю о них тоже — но не сегодня.

На протяжении веков некоторые члены династии Грифонов покидали империю, дабы пойти… другим путем. Анастасия, как и ее двоюродная бабушка Светлана, вступила в Паучий культ, стала некромантом. И все же, она сохраняла верность своему роду, и вернулась из изгнания, чтобы помочь своему потомку. Анастасия послала Синеклювую, своего питомца, к Танис, зная, что она смогла бы спасти Ивана в битве у Мэдоуфейра.

Sketch_Council

Однако, вскоре стало очевидно, что, несмотря на невольное уважение, меж чародейкой и некромантом не могло быть ни дружбы, ни доверия. Прошло слишком мало времени после ужасов изгнания школы Этерна и войны Сломанного посоха. Кенте же… что ж, он подозрительно относился ко всем волшебникам, вне зависимости от цвета их мантии. И без слов понятно, что залы Талонгарда быстро стали… оживленными.

Иван же не обращал внимания на их постоянную ругань и беспрестанные споры. Поражение у Мэдоуфейра, сломанное Стальное перо, которое было символом непоколебимого характера Грифонов, и опустошение, которое он видел видел своими глазами — и часто был тому причиной, — сломили его боевой дух. Война все еще бушевала за стенами Талонгарда, Иван все еще вел союз Грифона и Волка, но сердце его более этого не жаждало. На смену мужественному полководцу, каким он был несколько месяцев ранее, пришел герцог, обдумывавший свои шаги не с целеустремлённостью в сердце, а с обречённостью на душе.

Позже, в том же году, в Талонгард вернулась ангел Муразель и привела с собой мужчину по имени Бледдин. Он был кузнецом крови из Хаммерфолла, создателем зачарованных вещей. Муразель попросила Бледдина выковать Ивану новый меч, в надежде, что тот воспрянет духом. Кузнец покинул замок несколько дней спустя, обещая вернуться до конца года.

 

Собрание Совета

С первым снегопадом Бледдин вернулся в Талонгард. Прознав об этом, Анастасия, Кенте, Танис и Муразель все вместе собрались в зале Ивана посмотреть на клинок, что кузнец выковал для герцога Грифона.

«Тайна кузни крови, — объяснял Бледдин, — заключается в понимании того, что оружие — это не просто железка, а живое существо. Они становятся частичкой своих хозяев. Стальное перо следовало за семьей Грифонов через века войны и бесчисленные трудности, герцог Иван, и когда клинок был сломан, частичка вас, того, что делало вас Грифоном, погибла вместе с ним. Просто новый клинок не помог бы вам».

Sketch_Ivan

Дабы понять, кем Иван был и что помогло бы ему вновь обрести себя, Бледдин поговорил со всеми, кто присутствовал в зале, во время своего последнего посещения замка.

От меня он узнал о печальном прошлом Ивана, о том, что случилось с отцом и братом герцога, когда тот был еще ребенком.

От Анастасии он услышал тяжелую историю семьи Грифонов.

От Кенте он узнал о смелости и чести Ивана.

От Муразель, он узнал о чувстве ответственности, которое было присуще Ивану.

От Танис же он узнал о… переменчивом сердце Ивана.

И тогда он дал мечу имя, символизировавшее то, что Иван потерял. Бледдин назвал клинок Грифоньей решимостью.

После того, как кузнец крови Бледдин покинул залу, Иван долго восхищался своим новым мечом, но взгляд его медленно перекинул и на всех тех, кто присутствовал рядом с ним, вокруг стола — на ангела, некроманта, волшебницу, орка и безликого. И наконец, он произнес: «Война разоряет наши земли. Братья сражаются против братьев… Я должен остановить это безумие. Но в одиночку мне не справится, — он сделал глубокий вдох. — Этот меч дал мне понять то, что я никак не понимал раньше: я нуждаюсь в вас, во всех вас. Вы то, чего мне не хватало все это время. Трудные времена требуют чрезвычайного совета… такого, какого мир еще не видывал. Единые в стремлении, мы победим в этой войне!»

В тот день образовался совет Ивана. И сейчас нам, всем нам, выпала участь написать последнюю главу Повести о Десятилетней войне.

StainedGlass_Full_2

Опубликовано: 21.04.2015 в 19:30 | комментарий: 0

Навыки: магия Воздуха.

Slide_Skills_Magic_Air

На прошлой неделе на наш суд представили Боевые Кличи, ну а сегодня речь пойдёт о делах магических — собственно, Магии Воздуха.
Магия Воздуха дарована Илатом и связана с ветрами, облаками, и молниями; а помимо этого — с мудростью, поскольку именно стихия Воздуха правит рациональным разумом. Эту школу Магии предпочитают люди Свободных Городов, и она очень популярна среди Орков*.
( Пожалуйста, примите во внимание что в нижеследующей иллюстрации X не обозначает просто число и зависит в различных ситуациях от различных бонусов или расчётов — к примеру, Х=Урон от заклинания Героя с уровнем опыта * Значение магии. Балансировка будет продолжаться).

Уровень 1(без навыка)

Прозрение Илата (походное)
Открывает округлую зону на глобальной карте.

Грозовые стрелы
(усиление) Увеличивает значение атаки выбранного стрелкового отряда.
Способность Магии Воздуха делает заклинание площадным и дарует полный выстрел всем усиленным стрелковым отрядам.

Разряд молнии
(усиление)В начале каждого хода существа, на которое наложили это заклятие, наносит урон всем окружающим отрядам. Эффект снимается при нанесении урона хотя бы одному отряду. Если рядом никого не оказывается, эффект заклинания не будет убран.
Может быть наложено как на дружественные, так и вражеские отряды.

 

Уровень 2(Начальный навык)

Молния
Нанесение прямого урона по одиночной цели.

Порыв ветра
Перемещает выбранный отряд по прямой(в любом направлении) на X клеток, или по диагонали на Y. (X>Y)

Уровень 3(Эксперт)

Молниеносные рефлексы
(усиление) Выбранный дружественный отряд получает дополнительный удар к своим следующим рукопашным атакам.

Циклон
Перемещает все существа в выбранной зоне в случайном порядке. Каждое перемещённое существо меняет своё направление случайным образом.

Уровень 4 (Мастер)

Цепь молний
Нанеся урон Х выбранному отряду, наносит последовательно 1/2 Х, 1/4 Х, 1/8 Х урон по следующим трём ближайшим отрядам, которые могут быть как вражескими, так и дружественными. Если на поле боя осталось менее четырёх отрядов, эффект заклинания закончится при нанесении урона каждому существу.

РАЗВИТИЕ КОЛЕСА УМЕНИЙ

Чтобы использовать заклинания из вашей Гильдии Магов, ваш Герой должен открыть различные уровни развития в Колесе Умений. Навыки позволят вам улучшить ваше мастерство и добавят неплохие бонусы к вашим заклинаниям.
Во всех Магических умениях порог развития для Героев Меча ограничен Экспертом.
Air_Skills

Новичок

Собирая Бурю: Первое заклинание Магии Воздуха в битве будет усилено на величину +Х.
Мастер Воздуха I: Грозовые стрелы направляют дружественные отряды в зоне Х*Х и даруют полный выстрел. Разряд молнии наносит урон только вражеским отрядам.
Изучающий Воздух: Стоимость заклинаний Магии Воздуха для героя снижается на Х%.

Эксперт

Мудрость Воздуха: Заклинания накладываются с силой магии +Х на каждую способность Магии Воздуха.
Мастер Воздуха II: Порыв ветра наносит Х урона Магии Воздуха затронутым враждебным существам. Молния получает эффект «шок», понижая инициативу существа до 1 на один ход существа.

Мастер

Мастер Воздуха III: Дополнительный удар Молниеносных рефлексов наносится ДО ответного удара атакуемого. Циклон наносит Х урона Магии Воздуха затронутым враждебным существам.

Супер-навык

Повелитель шторма: Каждое вражеское существо или отряд поддержки, получившие урон от основной атаки, наносит Х урон Магии Воздуха всем окружающим вражеским существам и отрядам поддержки.

Как уже было сказано, в предыдущей статье про умения (Боевые Кличи) была допущена графическая ошибка. Артиллерийская поддержка является навыком уровня Мастера, а Полководец является Супер-навыком.
——
*Популярность Магии среди Орков является забавным и не очень логическим контрастом полному отрицанию Магии орками пятой части. Будем утешать себя тем, что Имани и иже с нею жили за много столетий до Куджин и Готая.

Опубликовано: 17.04.2015 в 20:33 | комментарий: 0

Имани, героиня орочьей кампании

Имани, как и многие орки, осиротела из-за войны: ее родителей убили волшебники. Она решила остаться с вожаком Дженго, нежели отправиться на острова Пао вместе с ородичами. Потеряв глаз во время плохо продуманного нападения, Имани потихоньку начала понимать, что сделала свой выбор, руководствуясь понятиями чести, тогда как Дженго поглощен мыслями о мести… любой ценой.

 

Опубликовано: 16.04.2015 в 22:20 | комментарий: 0

Непокорные племена: герои Магии!

Представляем вашему вниманию героев Магии орочьей фракции — призывателя бурь, шамана и ваятеля земли!

Хотя многие легенды и повествуют об орках как о кровожадных воинах, они могут постичь и магию. Их связь с природой и ворожбой может быть сильна, позволяя некоторым оркам становится мощными «мостками» меж Отцом-Небом или Матерью-Землей.

STR_Magic_Female

(далее…)

Опубликовано: 15.04.2015 в 22:46 | комментарий: 0

Непокорные племена: окно города в деталях.

Не забываем, что весь представленный материал имеет метку с кабиром! ;) И спасибо товарищу ArchWarlock’у за помощь с переводом (особенно работу с картинкой) :)

u0-weu-d4-4649990d15619f1db0e3c41478bb0fb3^pimgpsh_fullsize_distr

Жилища существ:

Основа:

  • (13)  Военный шатер: позволяет нанимать крушил.
  • (23) Насест фурий: позволяет нанимать фурий.
  • (20) Охотничья лачуга гноллов: позволяет нанимать гноллов-охотников. 

Элита:

  • (1) Застава кентавров: позволяет нанимать кентавров-мародёров.
  • (2) Гнездо виверн: позволяет нанимать ядовитых виверн. 
  • (12) Пустырь василисков: позволяет нанимать уланов на василисках. 

Чемпионы:

  • (16) Столп ярости: позволяет нанимать разъярённых циклопов.
  • (4) Впадина чудищ: позволяет нанимать древних чудищ. 

Воины поддержки:

  • (5) Обитель снов: позволяет нанимать некоторых воинов поддержки. 
  • ??? (секретное (или попросту неизвестное ^_^ ) здание.

 

Здания (неофициальное деление):

Геройские здания:

  • (3) Зал героев: позволяет нанимать героев.
  • (21) Гильдия магов: позволяет героям изучать заклинания (4 уровня). 
  • (7) Беседка: дает +Х% вероятность переговоров с нейтральными войсками в области управления города для героев игрока.
  • (15) Тотем Отца-Неба: увеличивает первоначальные заряды ярости крови на X в области управления города.
  • (18) Алтарь преломленных клинков: посетившие город герои получают +Х очков передвижения и +Х силы до следующей битвы.
  • (17) Идол плодородия: раз в неделю вы можете выбрать одно из городских жилищ существ и мгновенно пополнить его недельный прирост.
  • (8) Гильдия воров: позволяет следить за другими игроками и дает обзор положения в игре.
  • (19) Городской портал: позволяет героям телепортироваться в данный город (только если он является ближайшим к ним и только при наличии необходимого для этого заклинания). 

Хозяйственные здания:

  • (6) Рынок: позволяет торговать ресурсами в данном городе.
  • (14) Шахта: в день даёт одну меру сумеречной стали.
  • (9) Шатёр мародёров: после каждой победы даёт героям дополнительное золото.

Защитные сооружения:

  • Замок: устанавливает в городе стены и ворота для защиты при осаде. Привлекает к защите стражей третьего уровня.
  • (11) Тотем Земли и Неба: устанавливает три башни для защиты города при осаде.

Улучшения городской ратуши:

  • (22) Гнев Отца-неба: ежедневно даёт 5000 золотых и открывает дополнительные сильные улучшения для замка.
  • (10) Капитолий: увеличивает ежедневный доход до 4000 золотых. У каждого игрока на конкретной карте может быть только один капитолий.

 

Опубликовано: 14.04.2015 в 21:30 | комментарий: 0

Непокорные племена: герои Меча!

Представляем вашему вниманию героев Меча орочьей фракции — поджигателя войны, варвара и вождя!

(далее…)

Опубликовано: 13.04.2015 в 20:17 | комментарий: 2

Информация к размышлению: Боевые кличи.

shout Сегодняшняя заметка более подробно раскроет систему развития умений на примере Боевых кличей.
В седьмой части они являются противоположностью заклинаний, и доступны только героям Меча (ну или Силы, кому как нравится). Каждый уровень умения открывает доступ у новым Боевым кличам, а способности увеличивают их эффективность.
Для удобства кличи во время боя доступны в Книге заклинаний, но в отличие от них не потребуют ни одного очка маны.
Цель клича — усилить армию полководца на определённый ход (или несколько ходов — зависит от возможностей и способностей героя*), поэтому стоит использовать их как можно раньше. При этом используется действие героя в тот ход.
В один ход можно использовать только один клич, при использовании другого клича действие первого будет погашено.
(далее…)

Опубликовано: 13.04.2015 в 00:11 | комментарий: 0

Информация к размышлению: колесо умений в Героях 7

Skillwheel_Full_Mini В недавнем ролике нам впервые предоставилась возможность бросить взгляд не только на орков, но и на Колесо умений героев седьмой части. Сегодня мы остановимся на нём более подробно.(Название «Колесо» условно, ведь хоть разработчики и вдохновлялись колесом пятой части, в целом это не реплика, а совершенно иная модель.)
(далее…)

Опубликовано: 10.04.2015 в 00:34 | комментарий: 0

Видео обзор ролика с орками

Небольшой обзор видео с парижского мероприятия, а заодно и премьера нашего канала на Youtube. :)

Опубликовано: 06.04.2015 в 01:41 | комментарий: 0

Добавим дикость на десктоп :)

Пришла весна, время обновить заставку на десктопе!
На ваш выбор:
MMH7_Stronghold_Concept_Art

MMH7_Stronghold_Cutscene

Stronghold_LineUp

Опубликовано: 05.04.2015 в 22:05 | комментарий: 0

Воевода Кенте

SC_SpymasterДобро пожаловать, теневые советники.

Есть еще один член совета Ивана, о котором надобно бы мне поведать: воевода герцога Грифона, орк по имени Кенте.

(далее…)

Опубликовано: 03.04.2015 в 20:20 | комментарий: 0

Непокорные племена

Предыстория

stronghold_faction_flagОрки — разрозненные, но гордые варварские племена кочевников, пережившие долгие гонения. Их свирепые бойцы, поддерживаемые могучими шаманами, снискали оркам славу на полях сражений. Орки предпочитают открытое небо над головой и возможность свободно путешествовать когда захотят: многие выбрали кочевую жизнь среди дюн Сахаарской пустыни.

Орки были созданы в Семи городах во время войны Кровавой луны. В лабораториях Аль-Рубита Багровые чародеи проводили опыты с кровью демонов, которую они впрыскивали в человеческих рабов и преступников. Ударные орочьи бойцы стали решающим оружием в войне: они изменили ее ход и спасли Асхан от полного уничтожения.
(далее…)

Опубликовано: 30.03.2015 в 23:15 | комментарий: 0

Из первых рук: официальная новость про орков!

Так как Ubi очень любят лор, начнем мы именно с него, ну а внутри — скрины, концепт-арты орков и многое другое, к оркам непосредственного отношения не имеющее ;)

Орк Кенте — воевода Ивана, герцога Грифона, и самый старший из его советников. Им будет поведана история об испытаниях и невзгодах Имани, орочьего вожака, которая повела пустынные племена орков и зверолюдов вперед, к «Земле обетованной». По мнению Кенте, Иван должен захватить империю, чтобы вернуть мир своему народу, а из соседей сделать союзников.

MMH7_councilors_Kente

(далее…)

Опубликовано: 30.03.2015 в 17:59 | комментарий: 0

Загадка фанатам!

Riddle me this, riddle me that: Большой, пушистый, смертелен на вид?

Отгадка сегодня в 17:00!

Опубликовано: 30.03.2015 в 15:47 | комментарий: 2

Срочно в номер: первые скрины орков!

Как это обычно бывает, информация просочилась до официальной публикации! Только у нас — окно города Непокорных племен! По этим скриншотам не сложно и весь состав фракции узнать.

1 2 3 4 5

Опубликовано: 28.03.2015 в 15:49 | комментарий: 0

Срочно в номер: голосование на официальном сайте!

Скандал, вызванный недовольством геройской общественности дизайном некоторых существ Некрополиса, привёл к некоторым результата, и на строгий выбор публики выставлены новые варианты вампиров и личей.
Спешим проголосовать — голосование открыто до 29 марта включительно!
Тут — личи.
Vote_Lich_Mini

А вот тут — вампиры.
Vote_Vampire_Mini

P.S. Кстати, сайт может подвисать из-за большого количества запросов. Но тогда есть шанс увидеть плачущего кабира.
(Для любопытных и у кого всё пройдёт нормально — вот такого:
(далее…)

Опубликовано: 25.03.2015 в 23:01 | комментарий: 0