В прошлый раз, когда я спросил вас о чём мне поведать в будущем, я не ожидал узнать о вашей наслышанности про самого Сандро, владыку Пустоты, и тем более о желании расширить свои знания.
Сандро и его приспешники настолько тщательно скрывали от глаз мира свои действия, что любой безликий позавидовал бы, если бы их средством не была сила Пустоты, «стирание» самой магии и всего живого. Было бы неправильно назвать силу, которую призывают себе на помощь ничтоманты, «магией Пустоты» — они взывают к той пустоте, что существовала до создания всего, включая магию…
Как уже сообщалось ранее, в Коллекционном издании и Издании ДеЛюкс игрокам будет доступна особая карта с давно известным и любимым героем — Сольмиром. Также его можно будет использовать в иных играх, дуэлях или многопользовательских.
Подобно другим «классическим» героям вроде Дарксторма, Эдрика или Минасли, Сольмир из Асхана — это не тот же Сольмир из Энрота или Аксеота, а совершенно иная его реинкарнация. Как некогда один Йог на Ксине и другой Йог в Энроте (а сейчас ещё и третий Йог родом из Асхана), Сольмир из Асхана имеет как сходство с тем, что был там, так и различия.
В честь 20-летнего юбилея (согласно пресс-релизу компании Юбисофт) («А ещё мы тут в шкафчике такое нашли!!» — как подозревает «Геройский Уголок»), счастливые обладатели Героев 7 смогут вернуться в Аксеот (это мир Четвёртой части, дети мои. Если кто не знает. ), и пройти две кампании: за знакомого варвара Догвогла и за неизвестную девушку из Академгородка по имени Женевьева Сеймур (не путать с Джейн Сеймур! Ни с одной из них!).
Геройски преодолев технические трудности (редакция «Геройского Уголка» с ужасом осознаёт, что игра уже почти на золоте, а у нас нет соответствующего железа О_о), не без участия добрых людей, прошлые выходные Эльфа (одна штука) провела залипая во вторую бету Героев 7. Что из всего этого вышло, читаем и смотрим ниже (сразу предупреждаем — там много картинок!). Сравнения с первой бетой, к нашему прискорбию, не будет — её так и не удалось нормально запустить по вышеуказанной причине. (далее…)
Приветствую, советники.
Сегодня настало время поговорить о судьбе детей Кейт и Вячеслава, а также о прямой родне герцога Ивана. Обмолвлюсь сразу, что об Анастасии я уже рассказал всё, что мог, да вы и сами могли увидеть её деяния в нашем совете, что сильнее тысячи слов.
Восьмого сентября в 19.00 по Москве главный дизайнер уровней Жульен Пиру (Marzhin) будет показывать работу редактора карт в прямом эфире на канале Ubisoft — http://www.twitch.tv/ubisoft/
Кроме демонстрации возможностей редактора нас также ожидает пара приятных сюрпризов, приуроченных к 20-летию серии.
По некоторой информации, вскоре на канале twitch Limbic продемонстрирует особенности моддинга, а также сделает несколько важных заявлений. Пока ждём официального подтверждения, ну а тем, кто пропустил обзор второй беты — http://www.twitch.tv/limbic_entertainment/v/13890748
Есть желание успеть принять участие во второй части бета теста? Поделись этой публикацией на Facebook, и прими участие в розыгрыше кодов! Семерых удачливых объявим сегодня вечером (после 23:00 по Москве).
P.S. Завтра, 1-го сентября, дизайнеры из Limbic устроят стрим второй беты Героев 7 на своём канале на Twitch.tv, а также будут отвечать на вопросы в комментариях. Стрим будет идти с 16:00 до 19:00 по Москве.
Представляем вашему вниманию биографии всех героев, которых можно будет нанять в зале героев. К сожалению, пока без портретов.
Имориль
Имориль Краснощит, родом из Молотопада, — юный капитан, подготовленная самим Конрадом Волком, который, будучи недавно назначенным градоначальником ее родного города, удочерил ее и воспитал сироту как собственную дочь. Имориль выросла способным бойцом и мудрым управителем и пользуется полным доверием своего приемного родителя.
Мирим
Мирим — полукровка, сын знаменитого имперского рыцаря и темноэльфийской колдуньи. Многие считают его противоестественным ребенком, даже ошибкой природы, вследствие чего Мириму пришлось много натерпеться от жизни, пока он не поступил в одну из академий волшебства, где вопросы расы и происхождения никого не волнуют. Он искренне принял идеалы непредубежденности и поклялся никогда не позволять предрассудкам или пристрастности затуманить суждение, заведя много друзей во всех основных школах магии.
Приветствуем всех советников, попавших на второй этап!
С момента окончания первого бета-теста команда Limbic усердно трудилась не только над завершением игры, но и над внесением корректировок по результатам тестирования и исправлением багов, найденых с помощью игроков. Большое спасибо всем тем, кто вместе с нами выдержал непредвиденные ошибки и смазаный старт. Сейчас мы уже выходим на финишную прямую, так что всё наше внимание уделено улучшению игрового процесса, отчаяной борьбе с багами и просто «полировке» игры — совершенству нет предела, поэтому мы стремимся как можно выше поднять планку качества. Естественно, что после выхода игры мы не будем останавливаться на достигнутом, продолжая вносить исправления, улучшать баланс и может даже добавлять дополнительные приятные мелочи… но всему своё время.
В течение нескольких месяцев у Совета накопилось несколько вопросов касательно лора игры. Да, это не самая популярная тема, однако, как я смотрю, наше русскоязычное сообщество лор уважает. ^^ Данный вопросник, в основном, касается недавних ретконов, а также значительная его часть посвящена «наследию» Героев V.
Спасибо уважаемому Марзину за предоставленные ответы. ^^
Недавно я осознал, что несмотря на то, что наш друг, Главный соглядатай, раскрыл свою… кхм… «истинную личность» некоторое время назад, возможно, многие из вас хотели бы узнать о нем побольше. Конечно же, сам он, являясь безликим, своих тайн не поведает, однако я знаю Йоргена уже довольно давно и узнал некоторые из его секретов. Так что позвольте мне рассказать кое-что о Йоргене, Главном соглядатае герцога Ивана.
Сегодня на официальном блоге разработчиков были выложены изображения экрана города фракции Подземелье, а также основная информация о зданиях этой фракции (в самой игре их будет больше).
Будучи прагматичным народом, тёмные эльфы верят, что на войне все средства хороши. Будь то убеждение, обман, хитроумные стратегии, ловушки или отравленные кинжалы — всё это зачастую обходится дешевле, чем сбор армии. Командиры подземных армий без промедления отправляют на задания соглядатаев, убийц и подрывников, чтобы достичь своих целей.
Темные эльфы — отступники, сбежавшие из эльфийских лесов под землю и заключившие договор с таинственными безликими. Весь их народ, отличающийся умением плести смертоносные интриги, помечен Малассой: темные эльфы вынуждены постоянно слышать шептания, доносящиеся из разных уголков мира. Они как никто другой знают, что грань меж здравомыслием и сумасшествием очень тонка… тонка, как лезвие кинжала.
Сегодня на официальном портале был представлен фракционный навык Лиги теней (Dungeon), названый Покров Малассы.
«Заключив договор с Драконом Тьмы, тёмные эльфы и их союзники получили способность сливаться с тенями, становится неосязаемыми и невидимыми; они раскрывают себя лишь когда готовы нанести удар.»
Как обычно, все навыки и умения действуют в совокупности! Новичок: союзные существа получают положительный эффект «покров» в начале каждого боя. Он действует на протяжении всего сражения, однако снимается, если отряд атаковал (но не во время ответного удара). Покров: существо может передвигаться через других существ (союзных и вражеских), но не через препятствия. Эксперт: покров дает +1 очко передвижения. Мастер: покров дает +20 к удаче и +5 к нападению во время проведения атаки (но не во время ответных ударов).