Навыки

Изменения в системе навыков

Благодаря большому количеству отзывов и при поддержке VIP фанатов, разработчики решились на изменения в системе случайной выдачи навыков. Поскольку система, представленная в оригинальной версии игры, не оправдала ожиданий игроков, решено было сделать серьёзные изменения в алгоритмах этой системы.

Таким образом был расширен предлагаемый каждому классу набор навыков, но при этом каждый из них получил свой процент вероятности появления при повышении уровня. Целью данного изменения является предоставление игроку большей вариативности и возможности создания уникального героя в каждой игре.

Изменения будут подробно описаны ниже.

(далее…)

Опубликовано: 28.04.2016 в 21:53 | комментарий: 0

Бонусная карта с Сольмиром

Portait-SolmyrКак уже сообщалось ранее, в Коллекционном издании и Издании ДеЛюкс игрокам будет доступна особая карта с давно известным и любимым героем — Сольмиром. Также его можно будет использовать в иных играх, дуэлях или многопользовательских.

Подобно другим «классическим» героям вроде Дарксторма, Эдрика или Минасли, Сольмир из Асхана — это не тот же Сольмир из Энрота или Аксеота, а совершенно иная его реинкарнация. Как некогда один Йог на Ксине и другой Йог в Энроте (а сейчас ещё и третий Йог родом из Асхана), Сольмир из Асхана имеет как сходство с тем, что был там, так и различия.

(далее…)

Опубликовано: 16.09.2015 в 00:33 | комментарий: 0

Подземелье: герои Меча

Будучи прагматичным народом, тёмные эльфы верят, что на войне все средства хороши. Будь то убеждение, обман, хитроумные стратегии, ловушки или отравленные кинжалы — всё это зачастую обходится дешевле, чем сбор армии. Командиры подземных армий без промедления отправляют на задания соглядатаев, убийц и подрывников, чтобы достичь своих целей.

В Героях 7 героями-воинами у этой фракции будут

  • Мрачный головорез
  • Тёмный клинок
  • Неуловимый

(далее…)

Опубликовано: 13.08.2015 в 20:51 | комментарий: 0

Навыки: ярость крови.

Сегодня нас ожидают информация о фракционном навыке орков, Ярости крови, и два новых скриншота.

Течёт ли по их венам кровь демона или зверя, все бойцы Непокорных племён словно объединены яростным духом орков на поле боя. Их жажда битвы и стремление к победе играют огромную роль в сражении, делая солдат гораздо быстрее и сильнее в начале боя.

Каждый дружественный отряд начинает битву с эффектом «Ярость крови», который увеличивает их параметр атаки на Х. Это стартовое значение зависит от навыка, уменьшается на 2 при команде «ждать» или в конце хода, и снимается полностью, если достигло нуля.

Владение навыком на уровне «Новичок» делает стартовое значение равным 6-и. Степень «эксперта» увеличивает его до 9, а степень «мастера» — до 12.

(далее…)

Опубликовано: 29.07.2015 в 19:43 | комментарий: 0

Герои Лесного союза

Сегодня для нас были представлены четыре героя из фракции эльфов. Они будут доступны для найма в Зале героев как в однопользовательской, так и в сетевой игре. Также некоторые из них могут сыграть роль второстепенных персонажей в кампании Лесного союза. И, как всегда, внимательные фанаты увидят здесь знакомые лица.

(далее…)

Опубликовано: 14.07.2015 в 00:19 | комментарий: 0

Лесной союз, герои магии

Народ эльфов стоит на страже самой жизни и самого мира, первейшего творения Асхи, её сада. Для их защиты они призывают на помощь всю мощь магии Земли. Существам Лесного союза дарована прочная связь с магией Природы, а жители лесных городов живут в дружбе и гармонии с духами и волшебными зверями.
В Героях 7 игрокам представлены три класса героев-магов: Терновый страж, Мистик и Голос звёзд.

(далее…)

Опубликовано: 08.07.2015 в 20:55 | комментарий: 0

Лесной союз, герои «меча»

Воины эльфов предпочитают лёгкую броню, а в бою полагаются на быстрые ноги и быстрые удары. В Героях 7 для выбора игроками будут представлены три класса — мститель, следопыт и бегущий с ветром.

(далее…)

Опубликовано: 07.07.2015 в 13:12 | комментарий: 0

Расовый навык эльфов — Месть Природы — и их ездовое животное!

Эльфы не прощают тех, кто причинил вред Матери-Природе. Как только противник получил метку врага Природы, они не остановятся ни перед чем, пока не разобьют его, а труп отправят на удобрение для почвы.

Новичок: любой вражеский воин, оказавшийся целью атаки дружественных существ или их особых способностей, получает одну «метку». Дружественные существа получают +4 (за одну метку) к атаке по помеченным существам. В конце хода все метки снимаются. Вражеские существа могут получить одну метку.

Эксперт: вражеские существа могут получить две метки.

Мастер: вражеские существа могут получить три метки.

Все эффекты складываются.

(далее…)

Опубликовано: 03.07.2015 в 22:18 | комментарий: 0

Ещё три новых навыка из грядущей беты

В то время как у Limbic работа над повторным запуском бета-теста идёт полным ходом, со стороны Might and Magic team нам был предоставлен новый (и достаточно обширный) пост с информацией о ранее не показанных навыках. Сегодня мы узнаем о магиях Света и Воды (и заклинаниях этих школ), а также о фракционном навыке волшебников из Серебрянных городов — Возрастающей магии.

Как всегда напоминаем, что предоставленная информация может измениться к моменту выхода финальной версии игры, на основе результатов бета-теста (а он уже не за горами!).

(далее…)

Опубликовано: 29.05.2015 в 22:07 | комментарий: 0

Магия Огня и Изначальная магия

Пока всё Геройское сообщество ждёт начала бета-теста, разработчики предлагают нам погреться у свежезажаренных тел врагов и задуматься о высоком.

Не стоит забывать, что до окончания разработки могут измениться как имена и иконки, так и окончательные значения для заклинаний (временно обозначеные как Х).

(далее…)

Опубликовано: 29.05.2015 в 07:17 | комментарий: 0

Новые навыки: Исследование, Лидерство, Искусство войны

Все показанные в этой статье навыки относятся к категории Силовых (Might).

С каждой новой ступенью навыка герой получает:

Исследование — увеличение дальности передвижения героя на Х очков

Лидерство — увеличение показателя Лидерства героя на Х очков

Искусство войны — повышение уровня отрядов поддержки

Все вышеперечисленные эффекты складываются.

(далее…)

Опубликовано: 25.05.2015 в 02:04 | комментарий: 0

Магия Земли и Магия Тьмы

Сегодня мы погрузимся в изучение Магии, начав с Земли и Тьмы.

Не стоит забывать, что во время бета-теста и до окончания разработки могут измениться как названия и иконки, так и формулы рассчёта урона.

(далее…)

Опубликовано: 25.05.2015 в 02:04 | комментарий: 0

Информация к размышлению: самосовершенствование и ведение хозяйства.

Сегодня нам раскрыли еще две ветки умений. Подробности, как обычно, внутри.

Как обычно, все действия от умений складываются, а балансировка будет вестись вплоть до самого конца разработки (включая отзывы с бета-теста).

(далее…)

Опубликовано: 12.05.2015 в 21:32 | комментарий: 0

Информация к размышлению: наступление, оборона, дипломатия.

Сегодня сразу три новых ветки умений!

Подробности внутри.

(далее…)

Опубликовано: 05.05.2015 в 22:29 | комментарий: 0

Информация к размышлению: праведность.

У каждой из фракций в Героях 7 будет собственный навык, помогающий в полной мере раскрыть их уникальность во время игры.
Войска людей будут в полной мере использовать во время боя эффекты боевого духа благодаря их фракционному навыку — Праведности. Подробности — внутри.

(далее…)

Опубликовано: 01.05.2015 в 22:51 | комментарий: 0

Информация к размышлению: Навык судьбы

Slide_Skills_Destiny

Как уже упоминалось, Герои в седьмой части будут иметь 7 характеристик:

Сила (Might) — увеличивает атаку существ

Защита (Defense) — увеличивает защиту существ

Магия (Magic) — увеличивает силу заклинаний

Дух (Spirit) — увеличивает количество маны

Лидерство (Leadership) — увеличивает мораль существ

Судьба (Destiny) — увеличивает удачу существ

Урон (Damage)

Каждый раз по достижении нового уровня, характеристики вашего Героя будут меняться, но в случае с Судьбой вы также будете иметь возможность влиять на вашу удачу путём развития Колеса умений. По факту, с каждым открытым уровнем умения, вам будет даваться Х очков Судьбы, и помимо этого — различные бонусы от разных навыков.
Судьба — нейтральное умение, и все герои (как Меча, так и Магии) смогут достигнуть уровня Мастера.
И, как всегда, эффекты от способностей кумулятивны!
(далее…)

Опубликовано: 22.04.2015 в 20:05 | комментарий: 0

Навыки: магия Воздуха.

Slide_Skills_Magic_Air

На прошлой неделе на наш суд представили Боевые Кличи, ну а сегодня речь пойдёт о делах магических — собственно, Магии Воздуха.
Магия Воздуха дарована Илатом и связана с ветрами, облаками, и молниями; а помимо этого — с мудростью, поскольку именно стихия Воздуха правит рациональным разумом. Эту школу Магии предпочитают люди Свободных Городов, и она очень популярна среди Орков*.
( Пожалуйста, примите во внимание что в нижеследующей иллюстрации X не обозначает просто число и зависит в различных ситуациях от различных бонусов или расчётов — к примеру, Х=Урон от заклинания Героя с уровнем опыта * Значение магии. Балансировка будет продолжаться).

Уровень 1(без навыка)

Прозрение Илата (походное)
Открывает округлую зону на глобальной карте.

Грозовые стрелы
(усиление) Увеличивает значение атаки выбранного стрелкового отряда.
Способность Магии Воздуха делает заклинание площадным и дарует полный выстрел всем усиленным стрелковым отрядам.

Разряд молнии
(усиление)В начале каждого хода существа, на которое наложили это заклятие, наносит урон всем окружающим отрядам. Эффект снимается при нанесении урона хотя бы одному отряду. Если рядом никого не оказывается, эффект заклинания не будет убран.
Может быть наложено как на дружественные, так и вражеские отряды.

 

Уровень 2(Начальный навык)

Молния
Нанесение прямого урона по одиночной цели.

Порыв ветра
Перемещает выбранный отряд по прямой(в любом направлении) на X клеток, или по диагонали на Y. (X>Y)

Уровень 3(Эксперт)

Молниеносные рефлексы
(усиление) Выбранный дружественный отряд получает дополнительный удар к своим следующим рукопашным атакам.

Циклон
Перемещает все существа в выбранной зоне в случайном порядке. Каждое перемещённое существо меняет своё направление случайным образом.

Уровень 4 (Мастер)

Цепь молний
Нанеся урон Х выбранному отряду, наносит последовательно 1/2 Х, 1/4 Х, 1/8 Х урон по следующим трём ближайшим отрядам, которые могут быть как вражескими, так и дружественными. Если на поле боя осталось менее четырёх отрядов, эффект заклинания закончится при нанесении урона каждому существу.

РАЗВИТИЕ КОЛЕСА УМЕНИЙ

Чтобы использовать заклинания из вашей Гильдии Магов, ваш Герой должен открыть различные уровни развития в Колесе Умений. Навыки позволят вам улучшить ваше мастерство и добавят неплохие бонусы к вашим заклинаниям.
Во всех Магических умениях порог развития для Героев Меча ограничен Экспертом.
Air_Skills

Новичок

Собирая Бурю: Первое заклинание Магии Воздуха в битве будет усилено на величину +Х.
Мастер Воздуха I: Грозовые стрелы направляют дружественные отряды в зоне Х*Х и даруют полный выстрел. Разряд молнии наносит урон только вражеским отрядам.
Изучающий Воздух: Стоимость заклинаний Магии Воздуха для героя снижается на Х%.

Эксперт

Мудрость Воздуха: Заклинания накладываются с силой магии +Х на каждую способность Магии Воздуха.
Мастер Воздуха II: Порыв ветра наносит Х урона Магии Воздуха затронутым враждебным существам. Молния получает эффект «шок», понижая инициативу существа до 1 на один ход существа.

Мастер

Мастер Воздуха III: Дополнительный удар Молниеносных рефлексов наносится ДО ответного удара атакуемого. Циклон наносит Х урона Магии Воздуха затронутым враждебным существам.

Супер-навык

Повелитель шторма: Каждое вражеское существо или отряд поддержки, получившие урон от основной атаки, наносит Х урон Магии Воздуха всем окружающим вражеским существам и отрядам поддержки.

Как уже было сказано, в предыдущей статье про умения (Боевые Кличи) была допущена графическая ошибка. Артиллерийская поддержка является навыком уровня Мастера, а Полководец является Супер-навыком.
——
*Популярность Магии среди Орков является забавным и не очень логическим контрастом полному отрицанию Магии орками пятой части. Будем утешать себя тем, что Имани и иже с нею жили за много столетий до Куджин и Готая.

Опубликовано: 17.04.2015 в 20:33 | комментарий: 0

Информация к размышлению: Боевые кличи.

shout Сегодняшняя заметка более подробно раскроет систему развития умений на примере Боевых кличей.
В седьмой части они являются противоположностью заклинаний, и доступны только героям Меча (ну или Силы, кому как нравится). Каждый уровень умения открывает доступ у новым Боевым кличам, а способности увеличивают их эффективность.
Для удобства кличи во время боя доступны в Книге заклинаний, но в отличие от них не потребуют ни одного очка маны.
Цель клича — усилить армию полководца на определённый ход (или несколько ходов — зависит от возможностей и способностей героя*), поэтому стоит использовать их как можно раньше. При этом используется действие героя в тот ход.
В один ход можно использовать только один клич, при использовании другого клича действие первого будет погашено.
(далее…)

Опубликовано: 13.04.2015 в 00:11 | комментарий: 0